第四章 希恩德瑞克中的冒险
CHAPTER FOUR
希恩德瑞克的冒险
玩家角色代表了最勇敢和最顽强的探索家,他们愿意竭尽全力去实现自己的目标。这些探险家追寻奇异之地,如在第2章中所述,但这些地点必须值得团队鼓起勇气去冒险。
希恩德瑞克是一片神秘大陆。它的秘密深不见底,它的废墟高耸入云,它的宝藏罕为惊人。虽然这一章的冒险涵盖了一系列的情节和背景,但都包含了希恩德瑞克所激发的一些奇妙元素。在设计冒险时,要时刻牢记未知的诱惑。PC门应该在这片神秘大陆上体验他们从未有过的冒险。
使用冒险框架Using Adventure FRAMEWORKS
本章中每一个提纲都提供了DM可以用来为他或她的游戏创造完整冒险的框架。每个条目都包含许多充实场景的组件。
每个条目还包括一个小队建议等级。低级冒险对6级以下的角色来说最好。中级冒险是为7到12级的角色准备的。13到20级的角色可以进行高级冒险,而史诗冒险为那些稀有的20级以上的PC挑战。
引子:该组件提出了将PC引入冒险的方法,然后给出了一些情节点,以便连接到第2章“冒险地点”中的冒险地点。
地点:该组件为每次冒险推荐合适的地点。
冒险:此部分概述了冒险行动。它包含了几个场景,为不同等级的遭遇提供了建议。DM可以为自己的游戏选择最好的遭遇。
奖励:该组件适用于慰劳那些成功完成冒险的探险家。
发展:这部分提出了进一步的冒险或与关键NPC的进一步相遇的建议。
边栏:定位,地点,位置
每个冒险框架都建议一个或多个地点为行动提供最佳的设置。DM可以很容易地调整另一个更适应的地点或替换已经使用过的地点。这里有一些建议。
改变环境。通过让所有的树木都变成针叶树,并把场地移到山坡上,热气腾腾的丛林很容易就会变为宽广的冻土带边缘,或者山区的隐居地。用峡谷或高原代替树木和水域,可以将丛林变为沙漠,这对场景的影响几乎没有变化。
添加新特征或修改现有特征。在任何地点添加一个海滩或水域可以立即使它成为沿海地区。在地图上添加建筑结构可以把一个地点变成卓尔营地,巨人飞地,或者怪物巢穴。有些冒险需要特殊的特征,比如庞大的雕像或密封的坟墓。只需将这些特征添加到选定地点适当的区域即可。
合并地点。在第2章中介绍的许多冒险地点可以在DM充实之下作为大型定居点的一部分。为了节省时间,只需将地点合并成一个更大的区域。靠近“原始营地”的水道可能只需一小段距离就能流向“雾湖”。“遗弃之城”可能在“蜂巢洞穴”上方,为冒险开辟了更多的机会。
改变比例。有些冒险地点的设计考虑的是中型生物,而另一些则是为巨人或更大的生物而设计。改变一个地点的规模(例如,把“原始营地”改为巨人体型)可以使它适用于不同的场景。
学术使命ACADEMIC ERRAND
低级到中级
许多到希恩德瑞克探险的探险家一般是寻宝者,一半是学者。乌里娜·皮拉尼姆((Ulina Pyranim)就是这样的探险家之一,她是莫格雷夫大学的研究员,年轻时花了大量时间研究这个失落巨人文明及其奇观。
最近,乌里娜得知在希恩德瑞克南部丛林深处一座泰坦雕像的位置。尽管距离遥远,她还是希望能访问此地并发现它的秘密。尽管大学认为这次探险没什么赚钱的机会,但乌里娜已经筹到了足够的资金来帮助她到达暴风湾。她现在正在寻找一些护卫者。
引子Hooks
让PC参与最简单的方法就是让乌里娜就这次探险与他们接触,向他们提供归还文物的同等份额,以及支付基本开支的津贴。其他的想法包括谣传该地区藏有更大的宝藏,或者奖励第一批到达传说中纪念碑的人。在这种情况下,乌里娜向冒险小队表明了自己的身份,提出加入探险队。
地点Sites
巨像纪念碑地点(见第二章)是这次冒险的最佳选择,而另一种改变则是——可以简单地在地图上点出适当区域,在上面添加一个大型纪念碑或它的遗迹。
冒险Adventure
在漫长的旅程期间,乌里娜不断地用学术谈话纠缠着PC们,直到团队最终到达了巨像。在调查现场时,PC们了解到一小群相对文明的巨人在此地安家。乌里娜与巨人们进行了交谈并且了解到,如果不先证明PC们的价值,就不允许他们接近雕像。这使得冒险小队可以在该区域执行各种小任务或支线冒险,之后PC们可以探索雕像并安全返回暴风湾。
1. 漫长旅程:在为旅程做准备后,一行人乘坐林兰德家族飞空艇离开。整个旅程花费了将近一个星期的时间,在此期间PC必须忍受乌里娜的学术演讲。
遭遇建议:旅途中除了一些飞行生物的威胁之外几乎没有什么危险——蚊蝠,巨蜜蜂,或者对中级团队而言可能会遭遇一两只奇美拉。
2. 雕像和巨人:当飞空艇最终到达目的地时,船员们会把冒险小队安置在一段距离开外,船长担心泰坦雕像可能会有任何残余的力量。当他们接近时,PC们发现这个地点相对没有太大危险,除了一群石巨人在附近扎营。目前与巨人战斗的挑战远远超出了团队的水平,因此PC们必须以另一种方式来处理他们。观察可得知这些巨人在一定程度上颇为文明而相对不太暴力。乌里娜建议与他们交谈,但如果他们坚持不这样做,她也会听从PC的意见。
遭遇建议:这些石巨人是和平的,他们每天参拜纪念碑圣像,但如果受到攻击他们自然会反击。如果冒险小队在探险过程中发现了他们,巨人们就会要求PC们停止前进以便进行对话。他们不会攻击,但也不允许小队在没有证明其价值之前接近雕像。唯一能给PC们带来末日的策略就是进攻——这些巨人的力量远远超过了他们的能力。
3. 巨人的测试:石巨人们设定了一系列任务,PC们可以此证明他们的和平意图。在整个考验过程中,乌里娜做了大量的笔记并提供建议,但没有提供其他帮助(除了在需要巨人语翻译时)。
第一项测试是收集一天所需的合适食物。巨人不吃肉,所以这必须包括水果、坚果和其他可食用的植物。这项任务是测试PC的生存技能和对希恩德瑞克植物群的知识。
第二项测试是赶走一直骚扰巨人的熊,他们的和平处事之道使他们无法杀死它。
最后,PC必须在不使用魔法的情况下从附近最高的树顶上取下一片叶子。砍倒这棵树会被巨人们所不齿。
一旦这些测试完成,巨人们就会召开会议,讨论这个团队的优点。如果个人行为得当,巨人就会赐予他们金色护身符,作为高尚精神的象征;然后,队伍可以进入雕像底部,了解它的秘密。如果PC在完成任务时使用暴力,巨人就会要求他们离开,如果PC拒绝,巨人就会攻击他们。
遭遇建议:对于第二项测试,一只棕熊或黑熊比较适合低级PC,而一只凶暴熊可能适合挑战中级队伍。
奖励Rewards
巨像底部可能隐藏着许多秘密,包括其他巨人遗址的地图,古代奥术公式或神器法术(见第143页),以及稀有珍宝。只有证明了PC自己的价值,石巨人才会让他们带着遗物离开。
发展Development
在遗址中发现的古代传说可以很容易地引导探险队前往值得探索的新地点。石巨人本身也可能成为未来冒险的来源,如果需要帮助,他们会向PC传信,或者提供进一步的信息和希恩德瑞克知识。
黄金城CITY OF GOLD
任意等级
黑暗的酒馆中低语着谣言,狂热的淘金者们滔滔不绝地说着丛林深处有一座传说中的黄金之城。在暴风湾和周边地区,江湖骗子们出售可能通往这座城市的地图,但声称发现了这座城市的探险家们通常空手而归,也拒绝谈论他们的经历。
这座城市确实存在,但它是在一个极其危险的地方,被几个世纪前一场龙火风暴中死去的巨人灵魂所缠绕。它们在黑暗魔法的作用下变得强大,对入侵者充满仇恨。发现了这座城市的探险家们找到了无以伦比的财富,但在他们疯狂逃离危险废墟时,却无法带回大部分财富。
引子Hooks
很少有冒险者能抵制这座谣言中说完全由黄金打造的城市。也许PC们会找到通往城市位置的线索,或者一个富有的赞助商会资助一场前往此地的竞赛,奖励第一批带着证据和可靠地图回来的人。
对冒险小队而言,其他动机可能包括从废墟中救出失败的探险队,把被诅咒的神器归还给失落城市,或者冒险到那里去了解让朋友痛苦不堪的疾病原因。
地点Sites
该冒险只需稍作修改即可在许多不同地点发生。“遗弃之城”和“金字塔遗迹”(见第二章)都是这次冒险的好选择。简单地改变这些区域的建筑结构(墙壁、地板、门和天花板),以复盖易于掠夺的黄金。
冒险Adventure
尽管他们旅行的原因各不相同,但前往黄金城的冒险者们面临着类似的挑战。除了传统的丛林危险外,这群人还要面对其他寻找这座城市的探险家的威胁。无道德NPC会采取极端措施成为第一个(或唯一一个)找到它的团队。
定位城市需要PC们找到许多路径标记。每个隐藏的标记指向下一个,最后一个指向城市本身。一旦到达那里,PC门将面临进一步的挑战,包括隐藏在城市中反常的阴影,与在其中徘徊的不死生物。
1. 标记与掠夺者:隐藏的路标指向失落城市。找到第一个标记可能需要一次小型的徒步旅行,或者曾经的冒险可能会把位置移交在PC的手中。
要找到这座城市,他们需要找到另外两个标记,但即使沿着这条路走也是颇为危险。
遭遇建议:根据PC等级不同,一些凶暴动物,变种虫类,或梦蛇会在第一个标记区域建造巢穴。第二个标记在卓尔的领地,黑暗精灵不能容忍入侵者。见本书第68页的“卓尔遭遇”建议。
最后的标记是另一组冒险者的营地,他们决心掠夺这座黄金城。该团体(见第二章成员建议)受雇于富有的,正在寻求大肆扩张其财富的暴风湾商人。尽管他们表示友好,但寻宝者们还是奉命在任何方便的时候攻击与他们竞争的探险家。
2. 空城:沿着最后一个标记,PC将被带到著名的黄金城郊区。尽管这座城市的建筑物确实复盖着镀金层,但许多贵重金属似乎在高温下已经熔化变形。一层反常的阴影笼罩着这座城市,似乎加剧了它可怕的寂静,尽管它并不妨碍人们的视野和探索。
这座城市的财富似乎完全没有防备。在探索过程中,PC们会发现描绘城市历史的粗糙壁画,包括摧毁它的巨龙之火。奇怪的是,这个故事并没有以灾变事件结束;壁画展示了这个被摧毁城市的年代。在DC 20侦察检定成功后,角色们会注意到壁画中怪诞的幽灵形象。在这个发现之后不久,一种奇怪的蓝光开始充满这个地方,就像映射的火焰一样闪烁,反常的阴影变得愈发黑暗。
3. 死亡守护者:笼罩在城市之上的阴影愈发深邃直至完全陷入黑暗(无论白天什么时候,都把它当作夜晚)。葬身此处的巨人灵魂会飘出来追捕任何胆敢闯入他们永恒家园的人。不死怖物将自己拖出地面,从封闭的建筑中浮现,或者从空中聚合。
遭遇建议:根据队伍的等级,城市的死灵守卫可以有很多形式,从低级简单的骷髅和僵尸,到幽灵,木乃伊和缚灵。许多精灵奴隶也死在此地,他们躁动不安的灵魂表现出与死灵巨人一样强大的威胁。
PC们应该能够击退最初的几波攻击,但每次新的挑战都比前一次更难,因为不死生物没有表现出任何仁慈的迹象。最后,冒险小队必须逃离城市。他们也许能保留一些宝藏,但必须放弃任何延缓他们逃跑的东西。
奖励Rewards
任何宝藏都应该有足够的价值来弥补冒险小队寻找被诅咒城市和死里逃生所带来的风险。
发展Development
找到这座城市可能会带来今后的冒险,或许就像回去寻找更多的宝藏一样简单。冒险队可能不得不再次与竞争的探险家和他们寻求报复的商人雇主打交道。其他的冒险者可能会找出PC来了解城市的位置(如果有必要的话,可以通过武力获取信息)。
如果冒险队足智多谋,从城市中获得大量宝藏,那么这些物品可能带有强大的诅咒(参见下面的希恩德瑞克诅咒边栏)。这群人必须经历一场具有挑战性的任务来解除诅咒的影响。
边栏:希恩德瑞克的诅咒
古老魔法与愤怒灵魂充斥着希恩德瑞克,隐藏在未勘探区域,等待着不幸之人偶然造访。与这种力量过招的角色可能会被腐化或诅咒,直到他们能够解决这个问题。下面是一些粗心希恩德瑞克探险家所面临的诅咒类型例子。消除诅咒的方法本身可能就是一场冒险。
幽灵唱诗班不断纠缠着角色,潜行-10罚值,且聆听-5罚值。
角色体型略有改动。导致没有一件装备是非常适合的。所有护甲检定惩罚+2。角色使用的任何武器都将被视为在体型上太大或太小。
这个受折磨的角色在携带任何物品时似乎都比他本身应该携带的要重。降低角色一半的负重能力。
角色会突然对金属或木头过敏,在搬运金属或木头物品时感到疲乏。被这些材料的武器重击会使角色力竭。
角色被一种充满威胁的紧张气氛包围着。降低NPC和动物对这个PC的初始态度。如果这个生物已经与角色敌对,则它会优先攻击这个角色而不是其他角色。
角色的物品开始一个接一个消失:最初是一些小玩意儿,慢慢演变成一些重要的装备。没有人能够目击这些奇异的失踪事件。只有当诅咒被移除时,物品才会返回。
角色所到之处尽是坏天气。在距离角色1英里以内,提高一层“天候”(《地下城主指南》第94页)严重度。
角色生命变得脆弱。任何非致命伤害都变为致命伤害,并且被诅咒者在生命值低于0时无法在没有帮助的情况下稳定下来。被诅咒者如果染病,则无法自然地治疗它。
每过一周,角色就会变老一年。这种超自然的老化对达到一个新年龄阶层的精神属性没有任何加值,但对身体属性的罚值仍然适用。
这个角色是坏运气的象征。每天三次,被诅咒者必须重掷任何检定或攻击骰,然后接受更坏的结果。DM决定何时重骰。
创造熔炉THE CREATION FORGE
中级到高级
梦境之地达·库尔永久循环的破灭与重塑,意味着寄生在现代艾伯伦的梦族对他们的祖先在四万年前入侵希恩德瑞克的历史一无所知。尽管如此,“黑暗梦境”在许久之前就发现了希恩德瑞克梦族建造的第一左创造熔炉,并且在过去的几年里派出了许多探险队深入内部寻找这样的遗址。许多派系不希望梦族在他们的追寻中成功,其中最主要的是卡尼斯家族首领,他们在终末战争前发现了创造熔炉,并希望垄断他们的秘密。
最近,制造行会的高级技工瓦斯洛·D·卡尼斯受到了黑暗梦境成员的“灵能支配术”效果。瓦斯洛已经透露了一个梦族创造熔炉废墟的位置,并带领一群半魇灵来到了这个地方。卡尼斯家族已经得知了这一阴谋,希望在熔炉被攻破之前阻止他们。
引子Hooks
如果有PC属于卡尼斯家族,或者欠卡尼斯家族的情,他们就会被指派去追踪半魇灵,并阻止他们进入古代梦族遗址。PC们会被告知熔炉的位置,但并不知道他们会在那里找到什么——只知道阻止半魇灵对卡尼斯来说很重要。
另一种情况是,PC们可能在寻找天命武器(见101页的天命武器边栏)的过程中已经与半梦魇打过交道。某个探索家可能会带着半魇灵再次进入丛林的消息接近PC。他告诉他们,那群团伙想雇佣他作为前往危险地点的向导,而且那些半梦魇似乎有一卡尼斯家族的奴隶。他拒绝了那些人的出价,但他还是看到了他们的地图,知道他们要去哪里。
地点Sites
梦族前哨站(第2章)是唯一适合这次冒险的地点,当然其他地点可以与它组合在一起。
冒险Adventure
PC必须争分夺秒追赶半魇灵,因为他们有几天的领先优势。团队必须通过一些阻碍,包括一个卓尔营地,一条已经溢出河岸的河流,和奇怪梦境给予错误的方向。
一旦他们到达梦族废墟,在通往创造尖塔前PC们必须对付守卫外围的哨兵,在那里他们将直面半魇灵。打败敌人后,PC们俯瞰创造熔炉本身。他们会进入,还是会在没有事先了解隐藏在其中的奇观与危险的情况下重新封印这个地方?
1. 阻碍:在丛林中追赶另一队人马可不是件容易的事。如果他们没有找到追赶的方法,PC们可能会太晚到达阻止半梦灵进入创造熔炉。
遭遇建议:在旅程的第三天,PC们遭遇了一队卓尔侦察小组(第69页)或者一队卓尔探险家(第69页)。虽然这并非是个极端挑战,但这次遭遇表明了其他卓尔可能就在附近。PC们会继续前进并冒险面对整个卓尔氏族吗?或者他们会改变路线从而避开最有可能的卓尔氏族位置,从而失去最佳时间吗?
在处理卓尔之后,队伍来到了一条涨水的河流,河水淹没了整个丛林,阻断了通往目的地的道路。可以在树丛之上飞行或旅行的PC们可以弥补在先前遭遇中损失的时间。水害:《地下城主指南》第304页。
前哨站本身就构成了最终阻碍。正如第二章地点条目中提到的,它周围的奇异魔法会使人对前哨站的位置产生了错觉。这些梦境暗示着通往死胡同的捷径,混淆了冒险小队的方向感。作为额外的威胁,战俑蝎徘徊在这个区域,寻找着猎物。
2. 半魇灵:假设角色们没有浪费太多时间,他们会在半魇灵进入创造熔炉之前赶到。在到达梦族前哨站时,PC们必须穿过一个将他们与熔炉分隔的巨大裂谷。另一边的半梦魇守卫使用强大的灵能攻击试图缩小距离的角色。团队的其他成员被安置在塔的周围,而团队的领导者和瓦斯洛试图打开上层主门。
遭遇建议:一旦PC们抵达塔楼,在门被攻破之前他们只有几轮。半魇灵团队应该给予冒险小队一定的挑战。以半梦魇传心者(《艾伯伦战役设定集》第290页)作为基底,从《扩展灵能手册》中添加其他灵能职业等级,并根据需要填写灵能。如果战斗开始对半魇灵不利,他们的首领命令瓦斯洛攻击PC(使用适合他等级的机关术和魔法物品),而其他人则会逃跑。
如果PC战胜了,他们现在有一个未密封的(虽然并未运行)创造熔炉需要处理,包括多年前卡尼斯家族留下的守卫者。冒险小队可以选择进入或重新封印大门,将里面的危险和奇观隔绝在身后。
奖励Rewards
那些对希恩德瑞克历史或反对梦族在艾伯伦活动的派系而言,仅仅知道这个地方的存在就可能值一大笔钱。最初发现这个地点的卡尼斯家族探险队很可能忽略了任何与任务目标无关的宝藏或知识。
发展Development
如果这些半魇灵幸存下来,这些PC将会得到一批强大的敌人,并有可能成为暗杀目标。探索创造熔炉招致了卡尼斯家族的愤怒。为了得到它的青睐,角色们可能需要做更多的工作,并且发誓要对熔炉的位置保密。
梦境囚笼DREAM PRISON
中级
在巨人与梦族的战争中,巨人们把他们的诸多秘密隐藏在有狡猾陷阱的守卫巢穴里。许多梦族为了寻找这些巢穴而死,甚至直到今天,仍有许多秘密从未被发现,也从未被打扰。
几个月前,一只中立的螯爪灵梦族将它的尸体留在了达·库尔的安全地点,以灵体旅行至希恩德瑞克。螯爪灵和另一个同族是伙伴,它们二者轮流用以太形体游历艾伯伦。螯爪灵一直在寻找能被它操纵以达到自己目的的冒险者。结果它们反而找到了一堆未被发现的巨人宝藏。
螯爪灵兴高采烈地寻找带回宝藏的方法,却无意中坠入了一个有四万年历史的陷阱。它挣扎着想要逃走,但没有成功。在等待了数周之后,那第二个螯爪灵出窍了它的身体前往希恩德瑞克。最终,它找到了被困在巨人梦境囚笼中失踪的伙伴。
螯爪灵已经了解到只有自愿的生物才能释放它的同伴,现在它认为自己已经找到了完美的“志愿者”来帮助它。
引子Hooks
在PC们去另一个地方的路上,或者在希恩德瑞克漫游时,他们会遇到一个冒险团队的死者与垂死的幸存者,他们会告诉PC他们所发现的。在旅行过程中,PC还可以在某个时间点经过这座封印梦族的雕像,并出于好奇对它进行调查。另一种选择是,自由的螯爪灵可以直接偶然遇见PC,并认为他们将成为优秀的救援者。
如果此前PC们进行了“失落之魂”冒险(见第108页),并与普洛克洛斯友好分手,死亡巨人可能会再次联系他们,并要求他们找出隐藏在巨人藏宝库中的云之碎片。参见第100页的“奥术天赋碎片”边栏获得更多关于战役活动的信息。
地点Sites
任何偏远的地区都适合进行该冒险,尤其是高山冰川(第39页)和遗弃之城(第36页)。
冒险Adventure
一位名叫塞拉的探险家和她的探险队最近进入了希恩德瑞克丛林寻求名利。一周前,他们在一尊丑陋的石像脚下露营了一晚。从那时起,奇怪的梦一直困扰着塞拉,一位天使模样的人恳求她回到雕像旁并释放他。
在塞拉决定行动之前,蛇人伏击了她的队伍,她的同伴纷纷倒下,而她也受了致命伤。当PC们到达现场时,她躺在那里奄奄一息,但提供了一个神秘线索。
自由的螯爪灵向塞拉(如果她活着的话)或PC中的其中一人寻求帮助。PC们可能会帮助梦族被困的伙伴,并获得宝贵的帮助以掠夺宝藏,或者他们可能会让囚犯听天由命。
1. 蛇人袭击:当PC们到达时,蛇人刚刚完成了对塞拉小队残存者的屠杀。PC可能在无意中介入之前就已经听到了的这场战斗。
如果PC接近现场,他们会看到三具类人生物的尸体——男性矮人,女性半兽化人,和男性人类——以及两个死去的蛇人。剩下的三个蛇人砍下了冒险者们的脑袋,而第四个蛇人准备对一个躺在地上的女人实施致命一击。这个女人,塞拉(绝对中立,女性人类,专家2/战士2)现在有-7的生命值,并且被蛇人的涂毒武器伤害了6点体质。如果被救,她每轮有10%的几率稳定下来,并且必须在6轮中成功进行DC 11强韧豁免,或者再受到1D6点体质伤害(她现在的体质为4,强韧豁免加值为+0)。
如果她的生命值达到-10或者体质为0时,塞拉会在临死前睁大眼睛虚弱道:“雕像……它躺在雕像里……”30英尺内的任何人都能听到这含义模糊的低语。
蛇人之所以攻击塞拉和她的队伍,是因为他们侵入了蛇人领土,这些蛇人会对PC们做同样的事情。如果冒险小队击杀了三个蛇人,第四个会试图逃跑。
遭遇建议:蛇人侦查团(见上)对中级PC而言是个恰当的挑战。对于高级冒险队请用蛇人异教团。
2. 雕像监狱:被囚禁螯爪灵的伙伴在空地上徘徊,饶有兴趣地看着这场战斗。如果塞拉死了,PC们不回到雕像旁,螯爪灵就会每天晚上用“托梦术”骚扰他们其中一个。它以天使的形象出现,恳求角色回到雕像旁给予它自由,他会极力表现自己的痛苦,并许诺给予他们巨大的回报。如果PC完全绕过战斗,那么螯爪灵会注意到他们的存在并跟随他们,因为它最后的希望已经在蛇人手中复灭。
如果塞拉还活着,她会在希恩德瑞克的荒野中独自醒来,没有她值得信赖的同伴。她要求冒险队护送她回到她沿着小径走过的一座雕像前。塞拉自愿与PC们合作,分享梦境之灵承诺给予她的大笔宝藏。她会透露任何她认为对冒险团队有利的信息,并在她所做的任何交易中维护她自己的利益。然而,如果情况需要,她会毫不犹豫地以牺牲他人为代价来保全自己。
这座雕像实际上是一座梦境囚笼(见152页的魔法物品说明),几个世纪前由巨人建造。被困在监狱里的是中立的螯爪灵。当塞拉或PC们到达雕像(高山冰川地图的区域2,遗忘之城地图的区域1),自由的螯爪灵等待着直到他们露营并睡着。那时,它会施展“托梦术”送给塞拉或任何它一直紧盯着的PC。它继续维持天使生物的外表,并解释PC必须做什么来释放它(实际上,释放它的伙伴)。一个与被困者具有相同绝对中立阵营的自愿角色必须投入石像的怀抱,并让被困者的灵魂附身,而被困者的灵魂将完全控制其身体。像天使模样的螯爪灵发誓,它会保持附身直到离开雕像的怀抱,然后它会分享自己所知的附近巨人宝藏的情况。
如果塞拉死了,并且队伍中没有绝对中立角色,则可以改变梦族的阵营以匹配一个或多个PC。螯爪灵梦族若要想离开梦境囚笼,志愿者必须要有17魅力,所以这群人可能会在废墟附近或塞拉的遗物中找到的“鹰之威仪”药剂。
螯爪灵知道,如果PC们发现了它的真面目(特别是如果冒险队中包含半梦灵),它的伙伴被释放的机会是微乎其微,因此它不惜一切手段欺骗一个人物,使其心甘情愿地接受附身。然而如果情况变得绝望,它可能会告诉冒险团队真相,承诺立即返回达·库尔,并在承诺的财富之外提供未来的帮助。
如果PC们不能或不愿意释放被困梦族,它就会猛烈地发出灵能攻击,而它的同伴则会勃然大怒。在接下来的几天里,自由的螯爪灵会尾随着冒险小队,为角色们在睡梦中带来噩梦,并尽可能地骚扰他们。
遭遇建议:一对螯爪灵梦族应该对一个中级冒险团队构成足够的挑战。如果PC拒绝释放被困梦族也不接近雕像,可以考虑让这个孤独自由的螯爪灵变为寻找他们失去同胞的一对梦族。
3. 失落巨人巢穴:被困螯爪灵在被梦境囚笼诱捕之前探索了巨人巢穴,而DM应该决定它对巨人隐藏的巢穴了解多少。自由螯爪灵不会进入巢穴,因为它害怕第二个未被发现的梦境囚笼。它不会随PC一起进入巢穴,尽管它信守承诺,将其伙伴所掌握的全部知识传授给冒险团队。这些知识可能包括任何留下来的守卫者种类(参见以下遭遇部分的建议)或任何陷阱的口令。如果巢穴中包含陷阱遭遇(见第88页),螯爪灵可能知晓核心卸除点的位置。
在巢穴入口附近,当地的野生动物或类人部落可能会威胁到PC。在更深处,致命的陷阱阻碍着队伍的进入。巨人在这些陷阱之外放置构装体或死灵来守卫他们的宝藏,而这些守卫者仍然等待着挑战任何入侵者。
遭遇建议:第一部分中的蛇人可能会出现在该部分,即遗忘之城地图的区域1、2和4。另一种情况是,高山冰川地图可能有一对霜火蜥蜴(《怪物手册II》第107页)或一条百足魔兽(《怪物手册》第214页)。
设置一个陷阱用来阻止进入巨人巢穴的内室。设置一个巨人语字母陷阱(90页)完美地契合高山冰川地图的区域8或遗弃之城地图的区域9(在研究实验室之前的走廊里)。陷阱之外的区域应该有不死生物或者构装体守护者,比如3个缚灵,1个设计仿佛霜巨人或火巨人的石魔像,1对骨爪(《怪物手册III》第317页),1对蛛网魔像(《怪物手册III》第374页)。
4. 回收:DM希望在这次冒险中增加另一个难度,可能会决定最初建造这座巢穴的巨人试夺回它。巨人们识别了梦境囚笼,如果他们在被困的梦族附近发现了非巨人生物,他们会立即用致命力量赶走入侵者。在这种情况下,该地区的类人部落要么与巨人作战,要么可能充当哨兵与他们结盟。
遭遇建议:在高山冰川地图上,安排一个霜巨人作为梦境囚笼周围的哨兵,并在区域9再安排另一个。在遗忘之城地图上,安排一个火巨人作为哨兵,在区域6另安排一个。
奖励Rewards
巨人巢穴中有诸多巨人年代的上古遗物。建议包括艺术品(参见第153页“希恩德瑞克的艺术作品”边栏),古代炼金药(第152页)或秘法锭(第152页)。
发展Development
如果PC们与塞拉一起,她会履行她的承诺。然而,一旦这群人开始瓜分财宝时,她可能会想办法为自己窃取PC的那份战利品。她甚至可能会说服被释放的梦族帮助她追捕冒险小队。或者,塞拉和梦族可以会与冒险小队形成藕断丝连的盟友关系,偶尔提供信息和援助。
如果这次冒险作为“奥术天赋碎片”战役的一部分出现(见下方的边栏),云碎片应该出现在最后的宝藏室。PC们也可能在巨人巢穴某处发现了描述束缚仪式的石碑或古代羊皮纸。
极黯深渊之刃GLAIVE OF THE DARKEST DEPTHS
中级到高级
极黯深渊之刃乃是天运武器之一(见150页的物品说明),由强大的丛林巨人死灵师伊兹德尔茨所铸。伊兹德尔茨铸此刃用于对抗虚无之梦里,但在一场激战中丢失了。伊兹德尔茨怀疑是梦族偷了砍刃并藏了起来。经过大量研究之后,他发现了宽刃地下安息之所,并开始寻找。随后他再也没有回来。
如今,一场地震开启了通往伊兹德尔茨尸骨与极黯深渊之刃的道路。PC们会找回强大的武器吗,还是会葬身巨人坟墓中?
引子Hooks
瑞加纳特·萨索,一个无耻但男人味十足的暴风湾莫格雷夫学者,他最近得到了一块石碑,据说可以揭示砍刀的位置。他认为这是一个机会,将把自己写进天命武器历史,获得他自认为应得名望的机会。然而,瑞加纳特并非一个冒险者,所以他邀请PC来帮助他实现他的目标。
或者,当地震打开一个通往洞穴的入口时,PC们可能正好经过宽刃安息之所。
地点Sites
蜂巢洞穴最适合这次探险。或者,梦族前哨站可以作为一个场景,在这个场景中,梦族将伊兹德尔茨埋葬在它们的废弃基地中以增加安全性。
冒险Adventure
极黯深渊之刃在地下藏宝库中已经被封存了数千年。冒险者们在探索它的深处发现,被埋葬在巨人年代的远古守护者仍然存在。余震进一步阻碍了他们的前进。凭借技巧和运气,PC们找到了他们想要的武器,却发现伊兹德尔茨才是第一批到达此处的人,而且不愿放弃他的发明。
1. 入口显现:一场强烈地震打开了通往地下洞穴长期封闭的入口。当地震发生时,该地区的PC必须成功地通过DC 15反射豁免,否则会摔倒在地。地面打开了一个裂缝,在该区域的生物有25%的几率坠落裂缝(DC 20反射避免)。任何坠入裂缝的人都将在岩石碎片倾泻之下遭受5D6点钝击。地震持续1轮。
地震结束时,地面上会出现一个洞口,通向地下的隧道或洞穴网络。
遭遇建议:如果该场景使用蜂巢洞穴地图,则洞穴内可能居住着活体生物敌人。在地震停止几分钟后,一支阿贝尔蚁族小队(《怪物手册II第22页)出现在新开放区域展开调查。阿贝尔蚁族并非是敌对生物,但他们有极强的领土意识并对PC的存在持怀疑态度。如果PC提到他们正在寻找极黯深渊之刃,他们也许能够利用谈判安全通过阿贝尔蚁族虫巢。在这种情况下,一群兵蚁会护送PC通过洞穴。如果PC发动攻击,阿贝尔蚁族会用致命力量保护自己。如果你不使用《怪物手册II》,将阿贝尔蚁替换为弗米蚁族(《怪物手册》第108页)。
当剧情开始时,砍刀的守卫者可能是受困状态,也可能是自由状态。如果它们是自由的,那么地震会唤醒它们。地震后不久,1对灰袋兽僵尸或1只波达尸从裂缝中爬了出来。
2. 洞穴:如果智慧生物居住在该区域,且与PC们和平接触,他们将被护送穿越洞穴到达伊兹德尔茨坟墓。攻击或以其他方式激怒居民的PC将面临着它们大部分的军力。
如果没有智慧种族居住在洞穴中,那么PC可能会遇到埋葬着因伊兹德尔茨终结而复活的不死生物。当这个伟大的死灵师逝世后,他的力量会渗透到周围区域,使倒下的尸体再次站起来。
当PC们在该地区移动时,他们必须与余震作斗争。每隔1D6分钟,该区域就会有一次震动,所有站在地下洞穴中的生物必须通过DC 15反射豁免,否则就会倒地。矮人和拥有四条或四条以上腿的生物在此检定中获得+4加值。此外,任何在地震区域的人都有10%的几率被落石击中,造成2D6点的钝击伤害(DC 15反射豁免可以避免)。所有居民都在四处奔忙,试图支撑建筑物和稳定岩层。
遭遇建议:如果PC被护送前往,他们会遇到非战斗挑战,也许会目睹洞穴坍塌困住居民。释放被困生物需要在3轮内DC 20力量检定才能成功;否则,碎石会压碎它他们。冒险小队还可能遭遇一群不欢迎闯入者的,充满敌意的阿贝尔蚁族或弗米蚁族。由于PC们已经获得了安全通行权,敌对势力会紧随其后,并试图刺激他们率先攻击。
如果当地居民与PC敌对,则他们必须与该聚居点的军事力量做斗争。非战斗人员和许多兵蚁忙于营救那些被地震困住的人和疏散危险区域,但虫巢守卫或虫巢特遣小组(见第61页)会直接威胁到冒险队。
如果不死生物在这一带出没,PC们可能会遇到3到5个升级到8HD的尸妖或者一对进化的猛禽龙骷髅。
3. 梦族守护者:在大战期间,梦族用极黯深渊之刃作为诱饵将伊兹德尔茨引诱至此。在进入洞穴后,巨人遭到伏击并被杀死。梦族用他们无法摧毁的砍刀封住了伊兹德尔茨的尸体,随后在墓前安置了一个守卫。蜂巢洞穴地图区域6可以作为很好的坟墓,守护者可安置在门外。梦族前哨站区域9也是个很好的坟墓位置,守护者则在区域7。
洞穴居民会将该区域封闭起来。他们不会帮助PC击败 守护者。
遭遇建议:1个血肉魔像或1个女像柱(caryatid column,《魔物大全》第30页)可以很好地对抗中级PC,而1个石魔像或铁魔像可以挑战高级冒险队。魔像如同一位苗条美丽,有着紫色水晶眼眸的人形生物。
4. 伊兹德尔茨墓:一英尺厚的石门挡住了伊兹德尔茨墓的入口。一个发条轮盘(见第xx页)位于门的中央。如果PC完全绕过了这扇门(例如用“解离术”或“塑石术”法术),他们会发现极黯深渊之刃周围的陷阱仍处于激活状态。如果PC花时间破译和设置发条轮盘会使陷阱失效。轮盘号码为872。
在门后有一个巨大的房间,其内安置着一座黑色水晶基座。基座上安息着极黯深渊之刃,在它前面是伊兹德尔茨的尸骸。然而,死亡并不能终结死灵师的生命。即使伊兹德尔茨肉身已亡,但他仍被奥术能量驱使着。如今他会作为他所制作的魔法武器最后的守护者。
遭遇建议:对于中级冒险队,云巨人骷髅提供了足够的挑战。对于更高级别的冒险队,将波达尸进化为大体型或使用伏形夜影来代替。合适的陷阱包括1个飞矛齐射,1个连环闪电陷阱,或1个毒刺陷坑陷阱(《地下城主指南》第72~74页)。
奖励Rewards
除了极黯深渊之刃,PC们还能找到其他天命武器安息之所的详细传说。这些信息会隐藏在伊兹德尔茨的遗骸中,因为如果梦族知晓它的存在,定然会销毁它。如果巨人骷髅是最后的守护者,那么这个不死术士甚至可能会把他所知道的东西刻在自己的骨头里,以保存他逐渐流逝的知识。
发展Development
在伊兹德尔茨墓中发现的传说可以让PC去寻找天命武器的剩余部分(见101页天命武器边栏),或者为其他冒险活动提供引子。而且,梦族可能在这里隐藏了监视者。如果PC们成功地找回了砍刀,黑暗梦境的特工就可能会追捕他们。
边栏:奥术天赋碎片
希望创造一个战役链的DM可以把三个冒险联系在一起,最终可以看着PC修复奥术天赋碎片(见154页)。
将这些冒险作为一个战役的核心,从第108页“失落之魂”开始。死亡巨人普洛克洛斯即使对一支中级冒险小队也是个可怕的挑战,谨慎的PC应当尝试与巨人博弈而非战斗。即使PC们逃跑或与普洛克洛斯的交易破裂,他们仍然可以在战役链的第二阶段结束——“梦境监狱”(第97页)。
在梦境监狱中,普洛克洛斯可以联系PC以帮助检索云碎片(当他有可牺牲的仆从时不想把自己置于危险之中)。或者,PC可能会了解到普洛克洛斯正在寻找碎片,并且为了不让它落入巨人的手中,他们可以自己试着把它找回来。
前两个冒险时假设PC还太弱,无法直接对抗普洛克洛斯。通过在战役链第三部分之间插入另一方的冒险,DM需要确保队伍在最后的冒险“重铸”(第114页)中足够强大,足以摧毁普洛克洛斯。普洛克洛斯需要时间来研究重铸奥术天赋碎片的方法,让PC有充足的时间来提高力量。
对于长战役,合并这两个冒险链的详述在本章。天命武器战役链(见正面页面的侧栏)包含的冒险设置在“火山原野”和“高山冰川”地点,二者都是梦境监狱剧情推荐之地。调查梦想监狱和巨人巢穴的PC可能会偶然发现“熔岩瀑布法杖”或“冰川之巅战槌”(都在151页),从而让他们踏上恢复四重天命武器的道路。
边栏:天命武器
本章中的许多冒险故事都是关于找回巨人与梦族之战的四件传奇武器。这些所谓的天命武器,即是极黯深渊之刃,冰川之巅战槌,漠风之矛,熔岩瀑布法杖。半魇灵不顾一切地确保这些武器不会再被用来对付他们。将所有这些冒险联系在一起就形成了一个完整的中级到高级的希恩德瑞克战役链,跨越大陆的大部分地区,让PC们有更多机会对抗这些灵能阴谋师。但是当所有的武器都被找回后会发生什么呢?这里给出了一些建议。
在冒险过程中分散的一些流言可能证实了,当天命武器被汇聚一起时,以某种方式指明了通往达·库尔核心的道路。一旦PC找到了所有的天命武器时,他们就会被指示前往梦族前哨站(第44页)或“原始营地”(第41页)。在那里,他们发现了一批半梦魇特工,他们试图打开通往达·库尔的传送门,并将那永恒远离的位面再次与艾伯伦重合。在黑暗梦境的邪恶计划实现之前,PC们只有一次机会使用他们强大的武器来对抗半梦魇特工。
一旦拥有了这些武器,PC们将很可能成为半魇灵与黑暗梦境的目标。与此同时,他们很可能会受到许多机构、组织和龙纹家族的追捧,这些家族愿意为拥有或展示这些遗物神器而出高价。最终,PC们可能会发现,拥有天命武器所带来的麻烦远大于它的价值。
狩猎派对HUNTING PARTY
低级到中级
著名猎人埃雷格联系了身在暴风湾的PC们,并解释到他从希恩德瑞克最深处收集稀有战利品,如植物、遗物和不寻常的生物。埃雷格告诉PC们,有这样一种稀有生物正在丛林中徘徊——几天前在暴风湾外围发现的双头暴龙。埃雷格非常想要在自己的墙上展出这只怪物的脑袋,但是他先前的义务阻止他亲自去猎杀这怪物。他向这些PC们提出悬赏,如果他们能为他而跟踪这只野兽。
然而,事情并不像看上去的那样。多年来,埃雷格已经厌倦了猎杀没有头脑的生物和邪恶动物,现在他决定开始“最危险的游戏”。
引子Hooks
埃雷格对PC做出任何他认为他们想要的承诺,但不会太过火。如果他不太了解他们,他会先许诺一笔钱——100个金币乘以每个角色团队平均等级。如果PC有利他主义的名声,埃雷格会告诉他们,这只双头恐龙威胁着一个原始的半身人部落。他也可能提供药水和次级魔法物品(总价值高达冒险团队平均等级乘以100金币)。埃雷格很容易就会同意预付一半的费用,因为他知道最后他会拿回这笔钱。
地点Sites
任何地面上的地点都适合该冒险。如果PC在暴风湾出发,那么要么“原生废墟”(第41页),要么是“雾湖”(第34页)。如果PC在其他地区出发动,选择与该地区一致的另一个地点。例如,如果队伍要前往曼纳塔伦沙漠边缘的哨站,第31页的“沙漠峡谷”地图可能是一个不错的选择。如果有必要,可以用同样的数据,把双头暴龙换成更适合这个环境的奇异(比如长着蛇头的蝎子),把埃雷格的活化丛林猫(见下第三部分)换成活化凶暴豺狼。
冒险Adventure
埃雷格试图用双头恐龙的虚假故事引诱冒险小队进入丛林,这样他就可以亲自去猎杀PC。几十年前,埃雷格在希恩德瑞克废墟中发现了一本古老之书,其中详细描述了“沃尔之血”教义。埃雷格曾听到过关于这个组织的模糊传闻,但他一直认为沃尔之血只是个不值一提的邪教。这本卷册告诉他情况并非如此。
这本破旧不堪的书中提到了“血之力量”,与凡人战胜死亡最终获得胜利。作为以杀戮为生的男人,埃雷格意识到这本书的教义很是吸引他。从这本书身上,他收集到对该宗教的不完全理解,开始相信血是力量的真正来源。他开始杀死各种各样的生物,以便解剖它们,并对它们的血液进行实验。
埃雷格勤奋地记录着他的所有发现,并相信他正处于一个重大突破的尖端。为了完成实验,他只需要有智慧生物的血液——最好是精灵或龙纹生物,但他会尽其所能。为了避免人们注意到暴风湾的谋杀或失踪事件,埃雷格引诱一些可能的样本进入丛林。
几年前,埃雷格的随机实验引起了一个在坎纳斯为沃尔之血服务的强大死灵师的注意。认识到埃雷格笔记的价值,死灵师留下守护者供猎人使用,并定期回来检查他的研究。这些守护者是被活化的丛林猫尸体,以协助埃雷格进行狩猎。
1.分配作业:当在暴风湾或其他人口稠密的地区时,埃雷格接近PC并提出了一份悬赏。罕见的双头暴龙在希恩德瑞克北部丛林中横冲直撞,埃雷格想让PC们帮他杀死怪物。他声称,他正在等待从科瓦雷而来的一艘船,其上有一份重要的邮件,他必须在场才能收到包裹,所以他不能花时间亲自去寻找恐龙。埃雷格指明了恐龙巢穴的位置,离城市只有几天路程。
如果PC们开始怀疑并拒绝埃雷格的提议,或者他们似乎对任务不感兴趣,那么埃雷格也不会强迫他们。几天后,他又找到了另一组探险家。如果PC们被雇佣去调查探险家的失踪,或者失踪的队伍中是否存在角色有交情的NPC,则这一事件的转变可能会导致未来的冒险。
遭遇建议:埃雷格(中立邪恶,男性人类)是一个1级专家,并且他的巡林客等级比冒险团队平均等级高1级。使用范例巡林客(《地下城主指南》第122页)作为适当的数据,但是增加埃雷格的魅力到12。他的专家等级给予他意志豁免+2加值,唬骗技能等级4。每2个巡林客等级,他就有1级的唬骗等级,以及躲藏和潜行的最大等级。他追求箭术格斗风格。外貌上,埃雷格是个强壮的男人,皮肤黝黑,饱经风霜,红发逐渐变白。他尽量避免在公共场合与PC正面交锋,他宁愿等待时机,在自己方便时伏击他们。
2.追踪:埃雷格挑了最完美的伏击地点(的雾湖地图的区域,或原生废墟地图的区域7)。在PC离开暴风湾后,他赶在队伍前面的丛林,召唤他的活化丛林猫守护者。埃雷格行走于一条迂回的路线以避免接近他们,但除非PC们能够不睡觉以稳定的速度行进,否则猎人可以很容易超过他们。
多疑的PC可能会同意埃雷格的交易,然后跟踪猎人而不是执行约定之事。在这种情况下,他们会目睹埃雷格召唤他的丛林猫。如果他们暴露了自己的存在,埃雷格就会攻击PC以保证他的秘密安全。
埃雷格为PC提供了准确的方向,但希恩德瑞克的场景在没有直接观察的情况下,可能会发生多种改变(见第25页“旅者诅咒”)。每天都要进行DC 15生存检定,才能准确地按照指示方向前进。每一次失败的检定都会给原本应该是两天的旅程增加一天时间。
毫无疑问,PC们将密切关注任何双头恐龙的迹象。通过频繁的聆听和侦察检定来提升紧张感,或者告诉玩家队伍听到了什么巨大的东西在灌木丛中移动,或者看到灌木丛颤抖就好似被路过的生物扰乱般。绕道去调查这些迹象,要么毫无结果地延迟PC时间,要么导致遇到危险的丛林生物。
遭遇建议:一场与普通恐龙的战斗可以刺激冒险队的追求欲望。1只或2只迅猛龙(《艾伯伦战役设定集》第279页)对低级队伍而言是个很好的挑战,而一只猛禽龙甚至是一只普通暴龙(《怪物手册》第60~61页)则会对一支中级队伍构成考验。如果该场景使用沙漠峡谷地图,PC可能会遇到1只中型或大型的突变蝎,石化蜥蜴,甚至是一只青足龙蛇。
3.狩猎:当PC们到达空地时,埃雷格应该已在此等候。如果他不在,他们可能会花几个小时(甚至几天)徒劳地寻找不存在的双头恐龙,尽管他们的努力搜寻可能会激起当地其他危险的野生动物。如果PC在埃雷格到达之前离开,他会使用他的巡林客技能跟踪并伏击他们。
当埃雷格对PC做出行动时,他会用尽毕生所学。如果他有传林能力,他会坚持呆在茂密灌木丛和崎岖地形上行走。他命令他的活化丛林猫在空地的两边制造噪音,希望将PC分开好逐个击破。在可能的情况下,埃雷格会从隐蔽处向PC射击,然后撤退到丛林中。
如果埃雷格比PC来得早,他会在该地区设下陷阱。他可能会试图带领冒险队进入灰岩坑,或者安置了伪装陷坑陷阱(《地下城主指南》第70~74)。在原生废墟地图上,区域8的俯瞰台是一个安置滚石陷阱的绝妙位置。
遭遇建议:如果PC花一些时间在该区域搜寻,他们可能会遇到1只巨胡蜂或1群巨锹甲虫。
除了埃雷格,PC还必须与他的活化守护者们战斗。这些骷髅猫在体型和凶猛方面与老虎相似,它们瘦骨嶙峋的下颚长出巨大的牙齿。它们的肋骨上仍然挂着一条条干瘦破烂的肉片,眼中闪烁着刺目的橙色光芒。埃雷格可以拥有1到4只活化丛林猫,这取决于冒险队级别和所需的挑战。使用枭熊骷髅的数据(《怪物手册》第226页)。对于更强大的挑战,使用奇美拉骷髅的数据(《怪物手册》第227页)代替,删除抵撞攻击和1次啮咬攻击。
奖励Rewards
除了埃雷格的装备(由DM决定),PC从这次冒险中获得了两件有价值的物品。其一是埃雷格的笔记,藏在他暴风湾附近的宅邸里,或者藏在他身上。这些是对丛林动物尸体解剖和实验的详细记录。任何花一周时间学习笔记的人在医疗检定上获得永久的+1能力加值。其二重要发现是被称为《血源之书》的古代沃尔之血文本,这是埃雷格在几十年前发现的。关于这部作品的详细资料在第153页。
如果PC决定继续埃雷格的研究并谋杀一个智慧生物(这是一个完全邪恶的行为),他们会发现埃雷的方法虽然粗糙但颇为可靠。成功的DC 20知识(宗教)检定和3天对智慧生物血液的学习和冥想,使一个人在治疗检定上获得永久+2亵渎加值,并可能触发龙纹的进化与提升(由DM决定)。然而,参与此仪式并在之后死亡的PC将会以受DM控制的食尸鬼身份在1D4轮内复活。
发展Development
埃雷格的失踪可能会引起暴风湾一些人的惊讶,特别是如果他和PC的交易被目击的话。在PC与埃雷格交易后的某个时候(从几周到一年后),他的死灵师赞助人前来检查猎人的最新发现。死灵师是个沉默的半精灵,名叫塞利塔,他发现埃雷格的失踪(以及他的笔记,如果PC拿走了的话)给他带来了极大的不便。埃雷格虽然只是涉猎了沃尔之血教义,但他的研究大有希望。PC们可能会发现他们招致了一个强大死灵师的愤怒——也许是他所服务的教团的愤怒。
非法装运ILLICIT SHIPMENT
低级到中级
在希恩德瑞克所有等待被发现的宝藏中,很少有比西伯瑞斯龙晶更珍贵的了。这些带有黄金脉纹的水晶碎片可以用来制造许多奇物,尤其是那些增强龙纹力量的物品。
驶向科瓦雷的西伯瑞斯龙晶通常要经过萨恩。对这些产品征收关税,大大降低了发现这些物品的群体的利润。最近,一群被称为“圣殿之缚掠夺者”的探险家发现了大量龙晶,并希望通过躲避官方关税而大赚一笔。在暴风湾,他们中的一员会安排一艘船沿海岸与他们会合,在接手携带龙晶的团队,并把他们带到一个布鲁兰其他地方的非法卸货点。然而,拿着石头的那群人并没有到达集合地点,现在这群命运多舛的人仅剩的唯一成员正在寻求帮助以找到其他的成员。
引子Hooks
当冒险团队在暴风湾时,格拉佛斯·蒂尔哈姆,圣殿之缚掠夺者唯一幸存成员试图与冒险者们联系。格拉佛斯向PC们撒了个谎,告诉他们他和他的队伍在丛林中分散开,只有他一个人逃了回来。他想雇佣这支冒险团队党来保护他寻找他失踪的朋友。或者,圣殿之缚掠夺者的成员可能是冒险队其中一个PC的熟人,而按照习惯他应该早就返回暴风湾了。当PC们发现格拉佛斯回到了城市,沉溺在酒精中时,他们可以询问他,以激活一个到丛林深处的危险救援任务。
地点Sites
这种冒险可以在许多地方发生。原始营地(第43页),遗弃之城(第36页),和沉闷沼(第33页)都是绝佳选择。该场景还需要一个海岸场地,古代海港地图(第28页)可以很好地满足这个需求。
冒险Adventure
格拉佛斯和他的冒险队出发后,他们必须与丛林中的危险作斗争。追踪失踪的掠夺者相对简单,但这样做会招致一批殖民于此生物的敌对,这些生物要么杀死要么俘虏了格拉佛斯的同伴。一旦他们找到了龙晶与任何幸存成员,他们就会前往海岸,那里有一艘船等待着。在此刻,格拉佛斯的背信弃信本质会被揭露出来,因为他试图将PC抛在身后,带着宝藏扬帆远航。
1. 追踪:在格拉佛斯带领下,冒险小队离开了暴风湾并追踪圣殿之缚掠夺者的足迹。徒步穿越这个港口城市周围的丛林只需要几天时间。虽然一开始相对没有危险,但这条小径很快就会通向人迹稀少且更危险的道路。
经过三天的旅行,格拉佛斯会找到他与他的队伍其他成员分散的位置。没有搏斗的迹象,掠夺者所走的道路依然清晰。
遭遇建议:凶暴动物,食肉恐龙,和卓尔经常在这些地方徘徊寻找容易狩猎的生物。对于中级队伍而言,遇到山丘巨人或卓尔侦查小组将是一个合适的挑战。
2. 圣殿之缚掠夺者的背水一战:在与格拉佛斯分开后,剩下的圣殿之缚掠夺者一同离开丛林,带着装满西伯瑞斯龙晶的箱子。两天后,在前往预定的海岸地点途中,这群人偶然发现了一个原住民定居点,原住民对他们的闯入并不友好。格拉佛斯可以很容易的跟随他同伴的足迹,带领队伍直接前往定居点。
如果DM希望把圣殿之缚掠夺者发展成一个竞争对手,他们应该在献祭或吃掉之前作为俘虏被PC释放。格拉佛斯想释放他的同伴,或者至少在他们死后为他们报仇。然而,他真正的动机是进入定居点,取回装着龙晶的箱子。
一旦冒险小队找到箱子并救出了任何一名掠夺者,格拉佛斯就会解释说,他有一艘船在附近的港口等着他们。他要求冒险队陪他返回暴风湾。
遭遇建议:DM在设置该遭遇时有很多选项。首先,确定土著的种族。卓尔是中低级冒险队最可能的敌人,虽然蛇人和阿贝尔蚁族也很足够了。对于中级冒险队,如果小心处理,一小群山丘巨人或石巨人可以构成合适的挑战。作为转折,这场遭遇战可能是针对一群难以击败的敌人,需要用PC们策划一个秘密救援任务到一个被优势敌军占领的营地。
在任何情况下,该定居点都有许多岗哨在了望塔或隐藏在视线之外。守卫站岗,剩下的居民做他们的日常事务。如果定居点是由卓尔组成,那么团体会定期离开去打猎或准备祭祀。巨人和蛇人的狩猎频率较低,而且只在食物供应不足的时候才会这样做(有圣殿之缚掠夺者在储藏室里,那么情况可能就不是这样)。
3. 背叛:穿过丛林到海边只需要一天的时间。到了那里就会发现确实有一艘船在港口等着他们。然而,格拉佛斯并不打算在船驶向科瓦雷时带上这些PC。这一发现可能会导致与船员(由于格拉佛斯所携带的财富而忠于他)和其他幸存的圣殿之缚掠夺者们一起在港口发生冲突。另一种选择是,格拉佛斯会在战斗爆发前就扬帆出船,让PC们自己寻找穿越丛林回到暴风湾的路。如果格拉佛斯和任何幸存的掠夺者被击败,则船上的其他船员会投降,提出以免费将PC带回暴风湾交换他们的生命。
奖励Rewards
如果PC打败了掠夺者,他们就可以宣称这些龙晶的所有权。即使竞争冒险者取得了胜利,他们也可能被迫留下了一些龙晶。然而,被留在未探索海岸的冒险队可能会径直前往另一场冒险与奖励,这会让突袭者损失可以接受。
发展Development
如果PC允许格拉佛斯和其他掠夺者逃跑,他们可能会进一步遭遇这个背叛团体。即使有一两个袭击者也会成为绝佳的反复出现的敌人,因为他们试图使PC们的生活变得痛苦。如果PC们打败了格拉佛斯和掠夺者,他们可能会找到一张通往新发现的龙晶旷野地图。
闪电启示录LIGHTNING REVELATIONS
低级到中级
暴风湾某个阳光明媚的日子,大团乌云突然汇聚其上。雷声自黑暗深处隆隆作响,接着一道紫色的闪电呼啸而下,击中城市近郊丛林中的一块布满灰尘的巨石。在那夺目眩光之后,乌云散去,留下一片晴空。
浓烟从巨石残骸中升腾,被闪电劈成了两半。其中一半已经化为尘土,而另一半则完好无损。新露在外面的石面上有着雕刻,走近一看,竟是一副地图。
新出土的地图流言在暴风湾内疯狂流传,这可能是一笔古代宝藏财富。寻宝者们联合起来组成冒险团队,其中一个团队立即进入了丛林。但这张地图到底通向哪里呢?追随它的人会得到财富还是招致死亡?
引子Hooks
在暴风湾的PC可能会听到流传的故事,或闪电击中巨石时就在当场。如果埋藏的宝藏还不足以吸引他们,他们还会听说一个过去曾与他们发生过冲突的冒险团队已经出发去寻找宝藏了。一位了解希恩德瑞克历史的PC可能会认出地图上的符号,这份宝藏对冒险队有着特殊利益。某些孤狼探险家也可能尝试雇佣这些PC作为护送者。
地点Sites
任何古老废墟或无人居住之地都适合这次冒险。这张藏宝图可以通向金字塔遗迹(第48页)或巨像纪念碑(第29页)。
冒险Adventure
几个世纪以前,出生在原始丛林部落的某个先知预言了他人民的毁灭和奇异紫电的到来。为了不让自己部落的历史湮没在时间摧残之下,先知创造了巨石地图,以便未来的探险家能够找到通往他的废墟城市“扎恩·希法”(Zen’hipha)的道路。在那里,他们可以找到先知的著作,了解他的子民。在此后的漫长岁月里,当地的怪物将这些废墟当成了自己的家园。翡翠利爪骑士团相信一个伟大的宝藏正躺在扎恩·希法之中,并且它的特工需要与PC竞赛前往遗址。
1. 穿越丛林之旅:到达废墟需要PC们寻找古老的地标,并遵循刻在巨石地图上的古老指示前进。每一天,PC必须进行DC 20的生存检查,以准确地通过危险丛林。如果检定成功,这些PC可以走一整天的距离。而在一次失败的检定中,错误的岔道与希恩德瑞克不断变化的地形只能行进半天的路程。要走整整五天的路才能到达扎恩·希法遗址。
PC可以用魔法手段找到自己的路。他们可能施法“通神术”或“异界探知”来帮助他们决定走哪条路线,或找到正确路径。因为这张地图使用了隐藏在丛林树冠下的地标,通过飞行找到废墟是不可能的。
在旅途的第2天,他们遇到了一条深邃缓慢的河流,蜿蜒穿过丛林。PC们可以尝试游过45英尺宽的水道(游泳DC 10)。此外,该地区众多树木与藤蔓提供了完美的材料,只需几个小时的工作,即可建造一只木筏(手艺【木工】或手艺【造船】DC 10)。
在冒险队出发后的第4天,一场猛烈的暴风雨(《地下城主指南》第94页)横扫了丛林,对生存检定施以-4罚值。暴风雨还使得那条冒险队需要通过的丛林河流水势变得湍急(游泳DC 15)。暴风雨持续3天。
遭遇建议:在前往废墟的途中,这些PC应当与野生动物发生冲突。一支低级冒险队可能会被1只大型或超大型毒蛇(《怪物手册》第280页)或1只孤独的触手蜘蛛尾随(见第83页)。一支中级冒险队可能会遇到1到2只凶暴虎(《怪物手册》第65页)。
阻挡PC的一条或两条河流也可能是鳄鱼或巨鳄的家园。没有魔法手段渡河的PC可能需要杀死或驱散这些生物才能游泳或木筏渡河。
2. 与翡翠利爪赛跑:伪装成一群普通探险者,立即进入丛林的队伍实际上是翡翠利爪阴谋集团。该团体领袖希望找回丢失的宝藏,以为组织所用。如果闪电揭示地图时PC在场,且立即离开暴风湾的话,那么翡翠利爪特工就会跟踪队伍。如果翡翠利爪小队在PC之前离开,它就在后方埋下陷阱来缓慢可能的追踪。
遭遇建议:第54~58页包含了NPC冒险者在不同挑战等级的数据。如果翡翠利爪探险家在PC之前离开了暴风湾,则他们会保持警惕,提防潜在的追踪者。他们会在遇到的危险区域时留下错误痕迹,比如流沙之类。如果PC靠太近,翡翠利爪特工就会杀死一只小动物,把它满是血腥味道的尸体留在身后,希望以此吸引捕食者。1只或2只豹对低级冒险队而言是个合适的挑战,而1只触手魔藤可以让中级冒险队手忙脚乱好一会儿。
3.伏击:一旦翡翠利爪特工到达废墟,便会设下埋伏。拥有最高级聆听和侦察检定的成员(领袖除外)躲藏起来并观察冒险队的接近。当领袖和其他成员在废墟中搜寻时,一个执行者在一旁辅助了望员。如果这一情节在金字塔遗迹地图上出现,了望者可以站到金字塔顶端,执行者则带着远程武器在附近待命。在巨像纪念碑地图上,了望者躲藏在区域4的一根柱子后,而执行者则在更远的靠近楼梯的柱廊后面。
如果PC们先到达,翡翠利爪特工就会等待冒险队清空该区域并取回任何贵重物品后发动攻击。
4.扎恩·希法废墟:自扎恩·希法人灭绝后,畸形的居民在漫长的岁月里搬进了废墟中,PC们必须在对付一个危险的守卫后才能获得任何奖励。
两组分开的出手蜘蛛生活在废墟中(金字塔废墟地图的区域2和区域5;巨像纪念碑地图的区域2和区域7)。对于低级冒险队,在每个区域放置1或2只触手蜘蛛。对于中级冒险队,安置3到4只触手蜘蛛,并考虑进化1到2只使战斗更具挑战性。
触手蜘蛛远离着主要宝藏库,因为它们害怕住在那里的守卫。1只孤独的蝎化卓尔在废墟中安家(要么在金字塔内,要么在坍塌大厅内)。沉溺于孤独之中的蝎化卓尔每天都在狩猎、反省和思考禁欲主义本质的哲学问题中度过。它绝不姑息侵入者干涉它的冥想。
在废墟中独自生活了数年,使得该蝎化卓尔远离他那些充满掠食欲望的同族。该生物对自己在精神与肉体上的优势极度自信,除非PC攻击它,否则它不会发动攻击。它不关心物质财富,如果PC们小心翼翼地谈判,则蝎化卓尔可能会允许PC带走扎恩·希法的宝藏。由于蝎化卓尔极度骄傲且自我主义,对其进行交涉检定PC将会受到-2罚值,除非他们愿意花时间去奉承它。作为对宝藏的回报,蝎化卓尔需要适度的智慧对话(它首先与明显是德鲁伊或巡林客的角色对话,询问他们对荒野生活的看法),并要求承诺将它的位置保密。
如果翡翠利爪首先到达现场,PC会发现特工们已经猎杀了废墟中的生物。敌对探险家现在封锁了通往主要宝藏库的道路(金字塔遗迹地图的区域10,或巨像纪念碑地图区域9)。翡翠利爪花了一整天的时间来调查该地区。如果PC们不进行干预,翡翠利爪就会战胜守护者并带走宝藏,不给PC留下任何东西。
奖励Rewards
宝藏藏在几个黑木箱子中,每个箱子本身价值275金币。每只箱子上都有一把铜锁,由于年岁的缘故染上了绿色,但仍然可以使用(开锁DC 20)。其中两个箱子中装有十根镶嵌精美银饰的青铜条。每根青铜条的金属含量价值25金币,但从希恩德瑞克遗物收藏家那里可以卖到50金币。两个柜子中的其中一个还装着古代武器(低级冒险队+1弯刀;中级冒险队+2弯刀或+2锋锐弯刀)。青铜剑柄上装饰着绿黄相间的金属丝,其内有两颗犹如猫眼睛的绿宝石。弯刀可能有其他属性,由DM决定。
就扎恩·希法先知而言,第三个黑木箱中的才是真正的宝藏。这其中有六块石碑,上面刻着该地区人民的历史——日常生活和信仰的故事,以及先知在世时拟定的村庄名册。尽管这些石板在物质上毫无价值,但如果有合适的学者,它们可能会卖个好价钱。
发展Development
扎恩·希法的传说可能包含地图和同一时代其他失落地点的方向。另一种情况是,一个购买了这些石碑的学者可能会有兴趣雇佣一支具有可靠冒险技能的团队去寻找其他遗迹。
搁浅 LOST
任意等级
诸多前往希恩德瑞克的船只从未到达过目的地。海上的不幸通常都要归咎于沙贡利齿的沙华鱼人,但大多前往这片神秘大陆的探险(无论是海上探险队还是空中探险队)都会在途中遭遇风暴。他们的船只要么沉没,要么撞碎在某个偏远的岛屿上,要么搁浅在沿着希恩德瑞克大陆海岸的某个未知地区。
在野外修理一艘海船或飞空艇极其困难。当船员进行修理船只时,PC必须收集必要的供给,并保护他们的舰船不受搁浅位置敌对土著的袭击。
引子Hooks
PC可能是出于单纯的需求才被推到这次冒险中去。他们前往希恩德瑞克的动机可能是本章中介绍的任何一个冒险框架。
地点Sites
古代海港地点(第27页)很适合该情节。在第2章中介绍的许多地点都可以轻松适应剧本,只要把它们放置在靠近PC搁浅的荒芜海岸线地点。
冒险Adventure
在一场可怕的风暴中,PC们被传唤来帮助受困的船员保持他们的飞空艇或帆船依然在航线上。在一次剧烈碰撞后,船只严重受损搁浅了。船长要求冒险小队帮助寻找修理材料。PC们被迫在内陆下船,在那里,他们必须与痛恨入侵者的土著居民战斗。不久之后,更多的土著赶来攻击舰船,迫使PC们保护它,而船员们则为逃生进行必要的维修。
1. 风暴:当冒险小队的舰船驶往或驶离希恩德瑞克时,一场毁灭性的风暴拉开了本次冒险的序幕。由于舰船被猛烈地颠簸着,船长要求PC们协助船员。根据角色的能力,这可能需要大量的平衡、攀爬和力量检定以在甲板上移动,并抓住必要的绳索和船帆(用于帆船)或绑住移动的货物。更困难的挑战是,PC们需要营救一名船员,这名船员要么从船上掉了下来,现在紧紧抓住帆索不放,要么被冲进了冒着泡沫的大海。该情节以一艘搁浅的帆船或一艘失控的飞空艇撞在荒芜海滩上而结束。
2. 神秘海滩:在清点完所有船员和乘客之后,船长评估了形势,要求冒险队尽其所能帮助伤者。
舰船的损坏很严重,但并不致命。在帆船上,甲板上方的主桅杆折断了,连带着失去了大部分索具和绳索。飞空艇上,大量浮木船体受损,影响了飞船的浮力,其中一个元素束缚环支柱已经断裂。船体上的许多漏洞都过于庞大,“修补术”很难对付,而且船躺在了低潮区中,此刻已经在开始涨潮。如果不能及时使其具备海上或空中使用能力,舰船就会沉没。
在评估了伤害后,船长让角色们冒险前往附近的丛林中去寻找一棵适合做新主桅杆或束缚支柱的树。为了确保所选树木刚好合适,一名船员与冒险队同行。
遭遇建议:PC们在丛林深处发现什么取决于地点,但他们至少应该找到废墟或土著营地。找到一棵足够大足够有力的树并非易事,要让冒险队远离撞船地点。途中的遭遇可以是简单的动物,也可以是卓尔、巨人、黑鳞或毒暮蜥蜴人。首场遭遇战应该很简单,但是它会提醒附近的大部队注意冒险小队的存在。
3. 保护舰船:一旦冒险小队找到了合适的树,船员开始工作修理舰船,而船长试图确定舰船搁浅的位置。如果这是一艘远洋舰,船员们只需要把船体修补好,在涨潮时就可以使船重新浮起来。如果是一艘飞空艇,浮木船体可以被修理完好,在涨潮前升空。
然而,完全修复(新桅杆或束缚支柱)需要几天时间。在这段时间里,一群土著袭击了这艘船,他们首先派出一支侦察兵,随后一波又一波的战士决心杀死入侵者,或者进一步破坏他们的船。
遭遇建议:这些对手应当是曾经遭遇过的生物相同的类型,正在孜孜不倦地寻找那些攻击或杀害他们同族的人施以报复。这场战斗应当感觉像是一场与令人惊愕的数字进行的近乎无休止的斗争,PC们凭借其防御地势和高超技术只能勉强抵御。只有在这场战斗结束之后(或者PC能够找到结束敌对状态的方法),舰船才能完成维修工作。
奖励Rewards
靠近海岸的神秘废墟可能包含着未被发现的宝藏或线索,这些线索可以将PC引向希恩德瑞克某个偏远角落的其他废墟。
发展Development
由于冒险小队清楚撞船地点的位置,他们可能会吸引那些一心要了解他们新财富来源的间谍和小偷的注意。任何存活下来的土著居民都可能成为反复出现的敌人,复仇欲望愈发浓烈,甚至可能愿意去科瓦雷或更偏远的地区旅行以获得复仇的满足。
边栏:荒芜沼泽
《艾伯伦玩家指南》中提到了位于穹陨半岛底部的荒芜沼泽。希望在荒芜沼泽中进行冒险的DM应该使用第33页的沉闷沼泽地图并做以下调整。
保留沉闷沼泽的腐蚀效果,但是移除活物所获得的奖励。此外,任何进入荒芜沼泽的人将在意志豁免上受到-2罚值。焦虑和恐慌会淹没沼泽中的旅行者,每天晚上,睡梦中的生物都会遭遇栩栩如生且令人不安的噩梦。在进入荒芜沼泽之后的每24小时,每个PC进行一次DC 12意志坚定,失败则会受到1D2的感知伤害。该伤害只有在被影响的角色离开沼泽后才会自然恢复。
植物堡垒(地图的区域6)改为桑达尔·塔吉神殿。在这种情况下,堡垒也会说龙语。地下洞穴(区域7)成为荒芜沼泽的中心,散发着腐败和疯狂的气息。舍弃在沉闷沼泽地点详述中提到的,在洞穴中强化施法的规则。相反,任何进入洞穴的人必须立即进行DC 12意志豁免检定,否则将陷入战栗状态。施展带有恐惧描述符的法术在洞穴中获得+1施法者等级。
魔像、不死生物和其他对感知伤害免疫的生物成为了荒芜沼泽和任何可能埋藏在此的遗物的完美守护者。
失落之魂LOST SOUL
低级到中级
古代巨人们创造了许多不可思议的遗迹,如今却消失在希恩德瑞克破碎的废墟中。勇敢的探险家们寻找着这些宝藏,但许多人没有意识到这些巨人的后代也在寻找它们。普洛克洛斯,一个残酷的死亡巨人,同样寻求强大的遗物——并且他需要一些帮助。
引子Hooks
一个普洛克洛斯受害者的亲属可能会联系到PC,请求他们找到释放亲人灵魂的方法。另一种选择是,PC可能会在保存着普洛克洛斯碎片的同一区域搜索一个特定物品,或者只是偶然地遇上了这个巨人。
一周前,普洛克洛斯遇到了一群探险家,并试图获得他们的帮助。冒险者们拒绝了,试图逃跑,但只有一个人逃了出来。这名人类探险家称为杰达尔(中立善良,武者1/专家1),他亲眼看到普洛克洛斯将其他人的灵魂从他们的身体中抽走,并将那些魂魄塞入他的保护旋风中。杰达尔的妹妹莉赛尔也是被困灵魂之一。他在暴风湾或丛林前哨站遇到PC,在那里他讲述了自己的故事。
地点Sites
蜂巢洞穴最适合此次冒险。如果要适应另一个地方,它必须拥有一块只能容纳中型或更小体型生物的区域。
几千年前,巨人文明创造了一个奇迹般的神器,称为奥术天赋碎片(见第100页的边栏)。在与巨龙的战争中,碎片被破坏,被隐藏,最终失落在了时间长河。如今死亡巨人普洛克洛斯正在寻找这件神器。他追踪到了一处狭小到他进不去的地下区域。
1. 普洛克洛斯的提议:一个灰色皮肤的巨人被一团无形的幽灵螺旋云包裹着,他潜伏在隧道系统的入口附近。他不会攻击PC,因为他需要足够的小体型生物帮助他找回碎片。
普洛克洛斯会向PC们打招呼,并询问他们是否有兴趣帮助他。尽管巨人体型巨大,外表恐怖,手持沾满血污巨斧,但他还是尽力想让角色们放松,承诺如果他们听他的话就不会攻击他们。如果PC之一在DC 15知识(自然)检定中获得成功,则会辨识出普洛克洛斯是一个死亡巨人,罕见而强大到难以置信的存在。需要DC 33知识(自然)检定来了解死亡巨人的具体情况,比如他们从衰弱和濒死者身上汲取灵魂的能力。然而,即使没有了解到具体信息,那些环绕着普洛克洛斯惊魂面孔的光轮,也足以警告PC这个巨人极其危险。
普洛克洛斯的处事态度非常友好。他解释说,他试图取出藏在隧道里的神器,如果冒险者们能帮到他,他会给他们一个奖励。巨人的第一个提议就足够令人吃惊:如果冒险小队拿到他想要龙晶的话,他将释放一个环绕在他周身的灵魂。如果玩家不想要释放被困的灵魂,普洛克洛斯就会称赞他们为“务实的类型”,并为他们提供金币——低级冒险队的团队平均级别乘以100金币,或者为中级冒险队的团队平均级别乘以500金币。普洛克洛斯可能会用一个次级魔法物品来增加甜头,但是他强烈地暗示冒险队会后悔欺骗他的任何企图。
如果玩家掉头就跑,普洛克洛斯会追赶他们并试图抓住其中一个(他有+37的加值)。然后他拿着被抓的PC来到蜂巢洞穴地图的区域1,把这个角色丢进去,并且告诉其他角色他们的朋友不会独自在隧道里呆太久。
如果冒险队发动攻击,普洛克洛斯首先尝试擒获并像如上详述那样将PC推进竖井中。如果PC们在已经明显劣势的情况下继续战斗,普洛克洛斯决定他不能指望这种愚蠢的帮助。他可能会屠杀整支队伍,也可能只杀死一两个成员(可能是雇佣兵或同行者),或者在发怒之前把所有的PC都扔进隧道里。战役的整体基调将决定巨人的行动路线。
一旦他与PC达成协议(或者将他们全部扔进地下城),普洛克洛斯就会撤退到一个安全的位置,等待他们回归。
遭遇建议:普洛克洛斯强大到可以毫不费力地毁灭PC们。一个标准的死亡巨人(《怪物手册II》第354页)即可。或者,可以用阴影巨人(《魔物大全》第82页)或秃顶灰皮肤的风暴巨人(《怪物手册II》第125页)代替。
作为死亡巨人,普洛克洛斯拥有“惊魂灵光”。死亡巨人可以在15英尺内汲取生命值不超过10的生物灵魂。这些生物每轮都必须成功豁免DC 30的强韧检定,否则他们的灵魂会被吸入螺旋灵光中立即死亡。只要普洛克洛斯认为这个冒险队对他还有用,他就会小心翼翼地与看起来虚弱无比的冒险者保持至少15英尺的距离。
2.深入其中:无论PC是被扔进隧道还是自愿进入,他们都必须与居住在此的卓尔部落战斗。夸提亚尔游牧卓尔只是这些洞穴的临时居民。几天前,他们发现普洛克洛斯潜伏在该地区,于是推迟了继续前进的计划。夸尔提亚尔鄙视着巨人,一直在密谋打倒普洛克洛斯。一名夸尔提亚尔侦察员观察了冒险队与死亡巨人的谈判,并向部落报告称PC正在与普洛克洛斯合作。结果便是,卓尔会对敌人毫不留情地攻击。
侦察员会持续监视着冒险小队。一旦PC们进入了洞穴,侦察者就会试图偷偷溜回去警告其他卓尔。如果他成功了,一小群卓尔会在每个入口等待。黑暗精灵伏击进入该区域的PC,并试图在危险形式下抓住他们(例如乘坐升降梯或攀爬)。另一组战士撤退去保护一个可防御位置的非战斗人员,比如蜂巢洞穴地图的区域5。还有一些人去保护部落的宝藏和奥术天赋碎片。蜂巢洞穴的区域6为这最后的战斗提供了一个很好的位置。
如果PC提到他们在为普洛克洛斯工作,甚至说他们想要释放被他困住的灵魂,则卓尔就会立即发起攻击。
战斗的声音可以吸引附近的卓尔加入战斗,这取决于团体之间的距离和噪音的嘈杂程度。
遭遇建议:对于低级冒险队,使用卓尔了望者或卓尔猎人(68-69页)作为最初的侦察遭遇。对于中级冒险队,使用卓尔掠袭者(70页)。
驻扎在每个入口的卓尔伏击小队应该给予冒险小队一定的挑战性,而不是直接压垮他们。混编第68-74页的卓尔范例,以设计符合冒险队平均等级的伏击遭遇等级。一支预设的的卓尔侦查小组(EL 7)在第69页。这对于6~8级的冒险队而言是个很好的挑战。
一群两三个卓尔守卫保护着三个小孩,一个怀孕女性和一个用夹板固定着腿的受伤男性。这些卓尔的挑战等级应该比冒险队平均等级低1或2级。他们不会攻击,而是警告PC离开。如果受到攻击,他们宁愿战斗到死也不愿抛弃他们的任务。
PC也可能遇到圈养在部落里的流浪生物。一两只突变蝎可以吓到并挑战PC,只要这些怪物能适应复杂的隧道。
3. 回收碎片:夸提亚尔卓尔选择了一个非常合适的位置来保卫他们部落的领地。卓尔会利用不寻常的或意想不到的地形特征,例如蜂巢洞穴地图区域2的元素柱。
夸提亚尔认出了装有奥术天赋碎片的盒子是巨人设计的,他们怀疑其中有一些失落的遗迹。虽然他们自己并不打算使用它,但他们发誓要阻止任何巨人回收它。他们英勇战斗,但如果大势已去就会投降,并让PC带走碎片。
遭遇建议:如果部落首领的挑战等级等于或略高于PC平均等级,那么如果要安排适合的挑战,则在他身边安插几个比冒险队平均等级低1到2级的勇士。为了增加战斗的乐趣,加入一个非正统的敌人,例如1只加入了夸提亚尔的战俑蝎或1只蝎子缚灵(见130页)。
4. 回到普洛克洛斯旁:普洛克洛斯密切注视着洞穴的所有出口,除非PC有传送魔法(或者足够机敏),否则死亡巨人会在他们出现时立即发现。普洛克洛斯只需要奥术天赋碎片,如果PC交出这个物品,巨人就会履行他的承诺。他交出了三个灵魂——年轻女性人类(莉赛尔,曾经拒绝帮助普洛克洛斯的探险家之一),年轻男性侏儒(一个孩子,他家族的船只沉没在希恩德瑞克海岸),和一位年迈男性人类(杜·哈拉圣武士,曾在与死亡巨人的战斗中倒下)。PC必须选择释放哪一个。然后,普洛克洛斯拿着碎片消失在丛林中。
奖励Rewards
除了奥术天赋碎片,PC应该找到适合卓尔部落遭遇等级的宝藏。此外,部落领袖可以佩戴“猎人护腕”(第145页)或“乌库尔头饰”(第147页)。奥术天赋碎片在154页有详细说明。当PC发现这块云碎片时,它已经失效并且被密封在一个青铜盒子里,盒子上有着巨人符文,上面写到“水晶”、“力量”、“注入”、“危险”和“巨龙”。盒子被锁着(开锁DC 20),硬度10,生命值15。
发展Development
PC可能会再次遇到普洛克洛斯(详见“奥术天赋碎片”边栏)。或者,死亡巨人可以让PC执行更多的任务(参见“赞助人普洛克洛斯”边栏)。如果PC没有把碎片交给普洛克洛斯就逃跑了,他会追踪他们并试图用武力夺回碎片。他可能会雇佣其他的冒险者从冒险队中偷取碎片,或者在他们最不抱希望的时候直接攻击PC。
如果PC强迫夸提亚尔交出神器,则幸存下来的卓尔可能会在以后的某个日子重新出现,一心复仇。
边栏:赞助人普洛克洛斯
如果PC表现良好,并将奥术天赋碎片归还给普洛克洛斯,他可能会把PC们视为有用的工具。普洛克洛斯拒绝PC提出的任何要求,同时指望他们能满足他的要求。
PC们永远不应该知道如何联系普洛克洛斯。而巨人时不时会带着新的任务出现。每一次,他都用自己被困住灵魂来操纵PC,并承诺如果他们按他的吩咐去做,就会再释放一个可怜的灵魂。(当然,普洛克洛斯在任务期间会添加了更多新的灵魂。)
毫无疑问,善良阵营的PC将会厌恶以这种方式被操纵,但也不愿意将那些可以被释放的灵魂留在普洛克洛斯的灵光中。而普洛克洛斯对此表示非常愉悦。如果PC拒绝为他服务,他会笑着离开,并讽刺地说,他将享受不用再抛弃他“守护者”的乐趣。
冰川之巅战槌MAUL OF THE GLACIAL HEIGHTS
中级到高级
冰川之巅战槌是天命武器其中之一(见第150页和第101页的边栏),由血矛巴诺(巴力诺的变体)的霜巨人牧师希比尔尼奇制作。借助战槌的力量,希比尔尼奇在梦族的猛攻中幸存下来,并在战争结束后将神器传给了他的后代。
希比尔尼奇最后一位拥有战槌的后裔是埃斯凯尔亚,一个智慧且和平的霜巨人部落首领。然而,部落的平静被一个敌对的巨人战团打破。这些霜巨人野蛮人杀死了埃斯凯尔亚和她的部落,随后将战槌归己有。现在埃斯凯尔亚的幽灵正在寻找一个冠军勇者为她报仇。PC们会接手她的吗目标吗?
引子Hooks
埃斯凯尔亚的幽灵在泰坦之牙山脉的高处,她所死去的地方徘徊。她可能会在PC经过时向他们寻求帮助,特别是当其中某人佩戴着巴利诺的圣徽,或者有德鲁伊、巡林客或野蛮人打扮的角色时。另一种情况是,野蛮的巨人威胁类人生物定居点,定居点的领导者雇佣PC来赶走巨人。
如果玩家已经找到了一把或多把天运武器,他们可能会获悉埃斯凯尔亚部落的方向,或者被瑞加纳特·萨索雇佣(见“极黯深渊之刃”)去寻找战槌。在抵达目的地后,PC们发现了屠杀现场,巨人的足迹一直蔓延到远方。
地点Sites
高山冰川地点最适合这场冒险,而巨像纪念碑地点可以建在山区中而非丛林里。
冒险Adventure
埃斯凯尔亚对出其不意地遭到伏击并在伏击中被杀而深感羞愧。她的鬼魂一直在她死的地方出没,直到她的谋杀被雪耻为止。她请求PC们杀死她的杀手,并冰川之巅战槌带回作为证据。埃斯凯尔亚的幽灵不能离开村庄遗迹,但是她可以提供这些野蛮巨人的数量和他们位置的估计。
如果PC成功地击败了巨人并取回战槌,埃斯凯尔亚的幽灵会在成佛之前给予他们信息和祝福(同时允许他们保留战槌)。
1.幽灵埃斯凯尔亚:埃斯凯尔亚经常出没在她死去的地方,她的部落曾经是泰坦之牙山脉上的村庄。进入该区域的PC看到的是一副被大肆破坏的景象。霜巨人村民的尸体散落在地上,他们的帐篷和长屋被破坏烧毁。
埃斯凯尔亚浮现时恍如透明的蓝色人形,白发及腰,披着血染的盔甲。她告知PC们,她死在野蛮人之手,并请求他们能够助一臂之力。如果PC其中之一佩戴着巴利诺圣徽,她就会直接求助于那个角色,把他看成是狩猎之神的忠实伙伴。她承诺用自己的血脉祝福PC,并暗示如果他们提供帮助,将会得到一笔不菲的奖励。
遭遇建议:与一群冬狼的战斗可能会让埃斯凯尔亚认识到PC足够强大,足以托付给他们任务。如果这些PC成功冒犯到了埃斯凯尔亚,她就会用可怕的外表或呻吟来吓唬他们。霜巨人:《怪物手册》第122页。幽魂模板:《怪物手册》第116~118页。
2.前往霜巨人营地:野蛮的霜巨人在他们的营地留下了哨兵。高山冰川地点的区域6是伏击的绝佳地点,巨像纪念碑地点的区域6同样如此。
遭遇建议:1或2个霜巨人潜伏在小径上,准备伏击任何入侵者。在巨像纪念碑地图,巨人们在区域6等待,而巨石会如雨点般落在PC身上。在对抗高级冒险队时,霜巨人可能会有一只训练有素的霜虫(《怪物手册》第111页)跟随(或在其之前)。
3.斯瑞克林的最终一战:斯瑞克林乃是霜巨人野蛮部落的领袖,并非表里如一。某个希望拥有冰川之巅战槌的神秘赞助者煽动了斯瑞克林进攻埃斯凯尔亚的部落。
如果PC们曾在熔岩瀑布法杖冒险(见120页)中与半梦灵交过手,那么他们可以意识到一个幸存的半魇灵正在操纵着斯瑞克林。另一种选择是,不管PC们是否被瑞加纳特·萨索雇佣,他们都可能会发现,这位学者曾许诺给斯瑞克林一大袋外观令人印象深刻(最事实很平凡)的巨人遗物,以换取战槌。
高山冰川地图的区域9或巨像的纪念碑地图的区域11都是斯瑞克林最终一战的好地方。
遭遇建议:第61页的野蛮巨人部落对于团队平均等级在13到15的冒险队而言是个很好的挑战。对于低级冒险队,减少巨人的数量或者在伏击点和最后据点之间分出一些巨人作为哨兵。
4.埃斯凯尔亚的休息处:如果PC们带着冰川之巅战槌回到埃斯凯尔亚的村庄,幽灵会非常感激他们为她复仇并收回她祖先的武器。埃斯凯尔亚将她的血统赐福于这些PC,允许他们每个人使用“力量领域”的神授能力3次(《玩家手册》第188页)。随后,她就从视线中消失了,将战槌留给了他们。
奖励Rewards
除了战槌之外,斯瑞克林和他的手下应该拥有适合他们遭遇等级的宝物。
发展Development
在斯瑞克林的村庄里,任何半魇灵试图在形势对他们不利时逃跑,同时向黑暗梦境报告了他们所知的情况。即使PC以前与瑞加纳特打过交道,他们现在也可能觉得有义务处理他的无耻行径。冒险队在未来如何与莫格雷夫大学打交道,将取决于他们选择如何处理这个流氓学者。
埃斯凯尔亚或瑞加纳特可能会给予冒险队关于其他天命武器的信息。有关详细信息,请参阅第101页的“天命武器”边栏。
失踪的传教士MISSING MISSIONARIES
低级到中级
一群银焰导师在最近决定将银焰的恩惠带给那些在黑暗希恩德瑞克中挣扎的灵魂们。传教士们两个月前到达了暴风湾,并花了一些时间为那里已经建立的神殿工作。在得知勘探营地要经过五天的丛林之旅后,三名传教士带着为矿工准备的治疗工具箱和一些供应品出发了。他们计划在营地呆几天,然后再返回暴风湾。
他们离开后三个星期过去了,剩下的传教士变得紧张起来。他们的同伴必定很快回来——除非遭遇劫难。
引子Hooks
如果有任何PC信仰银焰,剩下的传教士之一可能会请求她调查此事。这支冒险队也可能是来到暴风湾为了寻找与另一场冒险相关的一个失踪NPC。
地点Sites
从暴风湾出发的五天行程中,任何地面上的地点都适合该冒险,其中的原生废墟和原始营地地图尤其好用。另一种选择是,把这次冒险的地点设置在沉闷沼泽,用毒暮蜥蜴人代替石盲蛮族。
冒险Adventure
在这一剧情中,PC们面临着三大挑战。首先,他们必须找到传教士,他们在离开勘探营地两天后在山猪路径上停滞不前。这三人被迫逃离这只野蛮的生物,在丛林中迷失了好几天,后来被石盲蛮族部落伏击并抓获。一旦PC找到被俘的传教士,他们就必须展开营救。最后,PC们需要处理一个被野猪人感染了兽化症的传教士,他们坚信那是一只普通的山猪。
1. 沿着银焰之轨迹:PC可能使用预言系魔法来帮助寻找失踪的传教士。任何占卜者都会得到以下这些短语:“在河与岸的交汇处/火焰迷失了方向/他们留下了标记/为英雄们指引了道路。”第二部分详细说明了可以在丛林小径和河流交汇处找到的线索。
城里剩下的传教士——名叫柯拉克和缇巴丽的一对人类夫妇——知晓他们的同伴三周前进入了丛林。这群人试图沿着一条小径行走几天,直到他们到达一条河流,然后沿着河流逆流来到勘探营地。勘探者在暴风湾很有名;一次成功的DC 10收集信息检定可以确认营地的方向。
冒险队面临沿着开阔的丛林小径到河岸为期三天的徒步旅行。在小径与河流交汇的几英里前,PC在一次成功DC 30侦察检定后会注意到此处有扭打的痕迹。如果PC正在积极寻找战斗的迹象,经过几个小时的工作和成功的DC 20搜索检定后会注意到这些痕迹。这些脚印清晰地显示出附近有一打的生物在争斗。鲜血飞溅,树枝折断,战败的传教士被拖走。
任何拥有“追踪”专长的角色都可以通过成功的DC 18生存检定来跟随这些踪迹(石盲蛮族已经尝试过隐藏他们的行径)。最近的一场暴雨(每小时+1DC)可由DM自行决定增加难度。
遭遇建议:掠食者清楚,追踪频繁的旅行足迹有时会轻松捕获到猎物。PC很容易遭遇到饥饿的猿猴(《怪物手册》第268页)或四臂猩猩(《怪物手册》第126页)。如果沉闷沼泽地点被用于这次冒险,PC可能会遇到凶暴蟾蜍(《怪物手册II》第74页)或蛇颈龙(《怪物手册》第60页)。
袭击传教士的野猪人仍然在河边游荡。这是个外表野蛮的人类形体,兽化人会在PC们追踪石盲蛮族时袭击他们。
对于低级PC,使用标准的野猪人数据(《怪物手册》第172页)。如果这个挑战过难,则降低野猪人的生命值到20。对于中级PC,使用2个野猪人或1个山丘巨人凶暴野猪人。
虽然满是饥饿和愤怒,但野猪人并不愚蠢,如果严重受伤它会试图逃跑。如果PC捕获并审问这种生物,他们会发现即使是类人或巨人生物,它的行为和思维方式也像动物一样。它说通用语,但称自己为“野猪”,并坚持这是它的领地。
2.河与岸的交汇处:一位头发花白,名叫比尔·菲尼登的希恩德瑞克探险家(中立善良,男性半身人,专家2)在这条宽阔的河边安; 家。一座矮墩墩的木屋坐落在河中的高跷上,保护比尔免受大多数丛林生物的伤害。他拥有三艘划艇,以每天5个银币的价格租给探险家,外加10金币的押金。
比尔是个隐居者,不喜欢谈论客户。他一开始态度是冷淡,拒绝讨论传教士。PC可以尝试交涉检定来哄诱比尔的信息,并且至少需要15金币的贿赂才能获得+2加值。如果他们将比尔的态度转变为友善,他就会承认向传教士们租了一艘船,但声称他们在一周前就归还了。
冒险队可以尝试察言观色检定,与比尔的唬骗检定进行对抗(+3)。在取得成功时,PC们会意识到比尔保留了一些什么信息。如果被追问,半身人会承认他在传教士出发后不久就听到了一场争斗(与野猪人的打斗)。他真诚地坚持说,他没有看到骚乱是什么,也没有进行调查。战斗的迹象已经消失很久了,但是如果PC检查周围的丛林,他们会发现近期的石盲蛮族袭击的迹象。
继续前往勘探营地还需要两天的行程。营地首领戈弗雷(绝对中立,男性人类,专家1)告诉PC,传教士们两周前到达营地,在营地呆了一个星期,九天前就离开了。这证实了比尔的说法,因为传教士们花了两天时间才回到他出租棚屋。
3.进入石盲蛮族领地:2小时的徒步旅行可以从埋伏地点来到石盲蛮族的营地,被俘的传教士被囚禁在那里。几天的庆祝和萨满仪式,将以献祭并吞噬俘虏而达到高潮。为了戏剧性目的,把庆祝时间安排好,这样当PC到达时,石盲蛮族已经在第一个传教士下面点燃了火焰。
石盲蛮族是一种邪恶仇外的敌人,一旦发现入侵者就会攻击他们。他们首先试图制服对手,希望能有更多的囚犯来享用,但一旦受到压力,就会改用致命的战术。
三个传教士被锁在石盲蛮族营地中心附近的一个木笼子里(原生遗迹地图的区域6,或者原始营地地图的区域6)。在沉闷沼泽地图上,蜥蜴人伏击者住在植物堡垒(区域6),并把传教士关在洞穴(区域7)的笼子里。笼子的木条硬度和生命值分别为5和10。粗糙的挂锁锁住了门(硬度5,生命值10,开锁DC 15)。
在笼子附近,一个大石锅放在一大堆灌木和树枝上。没有PC干预的话,传教士们将面临可怕的命运。(如果使用毒暮蜥蜴人,土著们不会把传教士们活活煮死,这需要火。相反,他们打算在仪式上用凌迟的方式献祭传教士。)
遭遇建议:1或2个石盲蛮族守卫在原生遗迹地图的区域1和区域4,或原始营地地图的区域9。如果该剧情使用了沉闷沼泽地图,则1或2个毒暮蜥蜴人在植物堡垒外站岗。
PC可能会在去营地的路上遭遇突袭。一支石盲蛮族突袭小队由2~4个石盲蛮族组成,可能还会有1只恐爪龙或猛禽龙(《怪物手册》第60页)随同。一支蜥蜴人突击小队包含2~4个蜥蜴人,可能还有1只带有残暴动物模板(《艾伯伦战役设定集》第287页)的巨蜥(《怪物手册》第275页)随同。
对于低级冒险队,冒险队每个成员应该有1或2名石盲蛮族对付,加上1或2只恐爪龙,将这些敌人分成两部分,这样冒险队就可以在攻击之间重新集结。对于中级冒险队,增加一个石盲蛮族萨满(导师5)和猎头者(战士5),可能还有1只猛禽龙。
如果这次遭遇使用的是沉闷沼泽地图,低级冒险队将面对每个成员1到2个毒暮蜥蜴人加上1只残暴巨蜥,或一个在磷光泻湖中发光的浮游泥怪(flotsam ooze,《魔物大全》第17页)。对于中级冒险队,加入1个毒暮黄昏上尉(《怪物手册III》第397页)和1只训练有素的甲伏怪(《怪物手册》第35页)。
4.恶月将升:即使PC们及时赶到,将传教士从他们英年早逝的命运中拯救出来,他们仍必须把这惊魂未定的三人带回家。这三个人中,查德(守序善良,男性人类,导师1)和莉莉娅(守序善良,女性半精灵,导师1)看起来没什么病变。然而,第三个传教士感染了致命的病毒。尤斯泰克(守序善良,男性人类【变形亚种】,导师1)因被野猪人攻击而感染了兽化症。尤斯泰克自己并不知情,在下一次满月时他将彻底兽化突然发难。
如果PC在夜间攻击石盲蛮族营地,尤斯泰克可能在被救时改变形体,为战斗增加意想不到的变化。否则,他会在PC护送传教士返回暴风湾的某个夜晚变形;满月经常会出现在艾伯伦上空(见“艾伯伦中的兽化症”边栏)。
当尤斯泰克处于动物形态时,他很可能会因困惑和恐惧对他的恩人大肆进攻。作为银焰的追随者,他的传教士同伴们可能对兽化人怀有深深的憎恶,甚至可能试图终结他们曾经友人。回归人形后,尤斯泰克可能会被惊骇于他制造的苦难而试图自杀。
治愈兽化症规则出现在《怪物手册》第178页。
遭遇建议:PC在归途中可能会遇到任何种类的丛林野生动物(参见第四章:遭遇建议)。对于尤斯泰克,使用在《怪物手册》第172页中的野猪人数据。尤斯泰克第一次变形时,自动进入动物形态。他不能变为混种形态直到他意识到自己的状况之前。
奖励Rewards
通过成功地将失踪的传教士带回他们的同伴身边,PC们获得了一批宝贵的盟友。银焰的导师们很乐意免费治疗PC的伤口,并可能提供未来的治疗。如果PC治愈了尤斯泰克的兽化症,他将深为感激,并将为冒险队贡献自己的力量,为拥有“领导力”专长的PC提供一个获得追随者的机会。
发展Development
PC与银焰的新关系可能会让教会在未来向他们求助。石盲蛮族营地的地图和日志(曾经不幸探险家的财产,他们最终成为了部落的盘中餐)可能会引导至该地区的古代遗迹。
边栏:传教士时间轴
左边的数字表示在PC决定寻找失踪传教士之前或之后的天数(第0天)。减号表示更早的时间,加号表示未来的时间。
-21 传教士出发前往勘探营地。
-18 传教士到达了渡口,从比尔那里租了一艘船。
-16 传教士到达了勘探营地。
-9 传教士离开了勘探营地。
-7 比尔从传教士手中收回了他的船。
-7 传教士离开比尔后不久,野猪人袭击了他们。传教士们逃离了却在丛林中了迷路。
-2 传教士终于找到了返回小道的路,却遭到了石盲蛮族的袭击并被俘。
-1 石盲蛮族将传教士囚禁在他们营地的笼子里。
0 PC们从暴风湾出发。
+3 石盲蛮族在午夜处决了第一个传教士。
+4 石盲蛮族在午夜处决了第二个传教士。
+5 石盲蛮族在午夜处决了第三个传教士。满月升起。
边栏:艾伯伦的兽化症
当处理艾伯伦的兽化症时,DM需要谨记两个关键点:这个世界的月亮数量和生物的阵营倾向。
艾伯伦有十二个月亮,每当月满时,兽化症患者就会不由自主地变形。他们可以学习使用“控制形体”技能(《怪物手册》第303页)来控制自己的形态变化,但在第一次满月之后,每一次满月会在检定上-2罚值。兽化症患者每月平均会有十九天的满月。
艾伯伦的兽化人可以是任何阵营,但是变形所带来的冲击常常会使患者的心理防线破裂,使他们做出惊慌失措或不理智的行为。几乎所有的兽化人在变为动物形态时都会经历一次阵营偏移,虽然新的阵营不一定是邪恶。
重铸REFORGING
高级到传奇
死亡巨人普洛克洛斯试图重铸奥术天赋碎片——来自巨人年代的强大神器。他拿PC当卒子,把裂成两半的碎片重合,并将它们带到一处重铸魔法之地。PC是否强大到足以阻止普洛克洛斯的计划实现?
引子Hooks
如果PC们进行过“失落之魂”或“梦境监狱”冒险,那么他们应当认识了普洛克洛斯,可能知晓了他的计划。如果重铸是个独立冒险,那么任何一个想要阻止死亡巨人的阵营都可以求助于PC或者操纵他们。包括憎恨巨人的夸提亚尔卓尔(来自“失落之魂”),银焰教会,甚至是黑暗梦境。或者,阿贡尼森巨龙代表们希望阻止普洛克洛斯重铸碎片,预言暗示了PC将会这样做。
地点Sites
普洛克洛斯需要一个充满能量的区域来重铸碎片,比如沉闷沼泽中的植物堡垒或者梦族前哨站中的创造之塔。某个地点也可提供戏剧性的潜在力量,如雷雨期的金字塔遗迹巅峰。
冒险Adventure
这次冒险很简单。在安排了强大的守护者阻止任何人干扰他之后,普洛克洛斯试图通过执行古老的束缚仪式来重新打造碎片。如果PC们没有绕过这些守护者并阻止普洛克洛斯,那么死亡巨人将获得一件异常强大的神器。
1.收集碎片:奥术天赋碎片的位置在“失落之魂”(第108页)和“梦境监狱”(第97页)中有详细说明。如果这是一个独立冒险,那么普洛克洛斯已经找到了两块碎片。
如果PC拥有一块或两块碎片,则普洛克洛斯第一时间会从弱小的PC手上夺取取碎片,他们还不足以挑战巨人。然而,如果PC不屈服,则死亡巨人可能会危及无辜之人,或者使用诡计夺回碎片。
遭遇建议:普洛克洛斯可能会雇佣无耻的角色为他收回碎片。在这种情况下,从第54~58页中详细说明的NPC冒险者中创建一支队伍。普洛克洛斯也可能通过进化灵窃怪(《怪物手册》第104页)的帮助来窃取碎片。
2.普洛克洛斯的守护者:为了在执行束缚仪式时保护自己,普洛克洛斯召唤了强大的生物寻求帮助。他的守护者在他举行仪式的地方四处徘徊。
遭遇建议:对于高级PC来说,一组进化土巨怪(《怪物手册》第249页)或巨虫夜影(《怪物手册》第195页)就能构成一个危险的挑战。暴雨魔(tempest,《怪物手册II》第193页)或哀誓魔(《怪物手册II》第36页)也可以是很好的守护者。
对于史诗级PC,可以考虑1个巨像(《传奇玩家手册》第170页),1只毁灭昆虫(《传奇玩家手册》第177页),1个林诺姆(linnorm,《怪物手册II》第140页),或者1条上古龙或太古龙(《怪物手册》第68~88页。
3. 束缚仪式:普洛克洛斯需要连续数小时的吟唱并抄写奥术符文,才能成功地将奥术天赋碎片连接在一起。巨人会攻击任何打扰他的人。
遭遇建议:普洛克洛斯是一个死亡巨人。或者,可以用阴影巨人或秃顶灰皮肤的风暴巨人代替。
在史诗挑战中,让普洛克洛斯成为一个泰坦(《怪物手册》第242~243页)或泰坦长老(《传奇玩家手册》第221页),其死亡效果见“失落之魂”第1部分(第108页)。
奖励Rewards
打断束缚仪式会导致奥术天赋碎片的毁灭。或者,PC也可以通过继续执行仪式来完成融合的过程。执行束缚仪式需要有会说巨人语的能力,一次成功的DC 25知识(神秘)检定,以及连续三次成功的DC 25辨识法术检定。
发展Development
如果PC们成功地重铸了碎片(或者在普洛克洛斯成功后击败了他),他们现在就拥有了一件非常强大的神器,许多派系为了得到它而不惜一切代价。如果普洛克洛斯被打败而不是被杀死,死亡巨人一定会寻求报复。
猎蛇SNAKE HUNT
低级到中级
梦蛇是暴风湾商人和商船船长最有价值的商品之一。有这样的一个商人,几乎只做梦蛇蛇皮和珍珠尖牙的生意。他最近了解到丛林的一个区域据说满是梦蛇,他希望能找到一个愿意前往那里收集货物的团队。
引子Hooks
作为之前在希恩德瑞克探险的一部分,PC可能已经取回了一些梦蛇蛇皮或尖牙,所以商人可能已经熟悉了这个团队。在了解到这一巨大的财遇后,狡猾的商人联系到了PC们,看看他们是否有兴趣成为这一商机的一部分。
也许PC可以从另一个渠道获得梦蛇巢穴的位置,比如一张死去冒险者的地图,或者一个为释放自己而提出交易的俘虏。
地点Sites
原生废墟地点最适合这次冒险,但其他地点也可以做一些修改,包括沉闷沼泽、原始营地和金字塔遗迹。
冒险Adventure
离开暴风湾后,冒险队前往梦蛇的繁殖地。旅途相对平静,但途中出现的奇怪信号提醒着PC,他们正在进入一片神圣之地。
一旦到达目的地,冒险小队就需要面对聚集在蛇卵窝周围的大量梦蛇。在这些遭遇中,团队的行动决定了接下来会发生什么。
只有在收集了一定数量的成熟期梦蛇蛇皮与尖牙(也许甚至是一些青年蛇)后,PC们才会遭遇此地的守护者。如果PC们洗劫了此地,则这些生物就会毫不留情地攻击,但如果冒险队有先见之明,让那些青年蛇活着,并提出赔偿的话,这些守护者可能会提出交易。
1.前往繁殖地:在得知梦蛇的繁殖地后,PC可以很容易地绘制到该地点的路线。这段旅程乘内河船或步行只需不到一周的时间,最后只花了两天在丛林里徒步旅行。
一路上,他们发现了一条似乎直接通向繁殖地的小路。除了遭遇到凶暴动物或孤独的梦蛇,这一路旅程都很平静。然而就在进入繁殖地之前,团队遇到了一个刻有奇怪语言的木制标记。如果该团队为低级,则标记是卓尔的。中级团队遇到的则是蛇人语的象形文字。如果被破译,铭文会告诉读者另一边的土地是神圣之地,入侵者将受到严厉的惩罚。
遭遇建议:一条孤独的梦蛇(见第76页)对4~6级的冒险队是个很好的挑战(使用一条只有40点生命值的青年蛇来设置低级遭遇)。凶暴动物在繁殖地周围的丛林中也很常见。
2.繁殖地:一旦团队到达现场就可以开始寻找梦蛇。这片丛林以茂密的下层植物(《地下城主指南》第87页)为特色,除了在少数狭窄的小路上行走外,其他活动都受到阻碍。
冒险队的到来并没有被忽视。“魔法警报”法术提醒了附近的守护者,当PC们开始掠夺时,他们就会进入该地区。PC对蛇及其幼崽的行为可能会影响守护者在他们到达时的行为。
遭遇建议:散布在这一区域的是许多巢穴,其中大部分由2条或更多的梦蛇照管(独身梦蛇会分担养育后代的责任)。大多数巢穴里都有一小堆银色的蛋,被一堆树叶和泥土包围着。就低级团队而言,该区域可能包含较少的成年体,取而代之的是更低的生命骰和昏睡凝视只能持续一轮的青年梦蛇。高级团队则可能会面对一种进化后守护着整个繁殖地的超大型梦蛇。
3.巨蛇守护者:此地的守护者(蛇人或者卓尔)在冒险队离开时到达了现场。一支小型先锋队对PC发起进攻以测试他们的实力。不管角色们是否能保持自己的形象,一支更大的部队会大规模地攻击他们。
冒险队对手的性质取决于是要直接对抗,还是需要外交解决方案。蛇人敬畏梦蛇,并与任何捕猎这些生物的一方战斗至死。卓尔虽然也倾向于先斩后奏,但也可以进行交易。
如果PC没有杀死青年梦蛇或碾碎任何蛋,卓尔守护者可能愿意让它们不受阻碍地离开,以换取卑微的道歉(需要2到3次成功的威吓或交涉检定)。归还被盗的蛇卵也有助于缓和局势。如果不屠杀超出他们能力范围的蛇,不单单为了它们的蛇皮和尖牙而杀死它们,并且确保幼崽仍能得到照顾,对卓尔守护者而言那么PC们的行为将会更有利。
遭遇建议:如果发生混战,该冒险队将面临一场危险的战斗,对手是大量卓尔(如果低级)或由纯血蛇人牧师领导的一群半蛇人和妖蛇人(如果中级)。
奖励Rewards
无论获胜还是最终逃命,PC都可能会带着梦蛇蛇皮和尖牙(尽管可能不是他们所希望的)回到暴风湾。
发展Development
梦蛇市场竞争激烈,而该冒险队可能与其他团队发生冲突。未来的冒险可能会以与敌对猎人或寻求保护魔法生物的当地人发生冲突。如果PC们与巨蛇守护者谈判,他们可能需要在未来提供服务,以为他们的违法行为赎罪。这种义务可能会以无数种形式出现,导致冒险队走上意想不到的冒险之路。
漠风之矛SPEAR OF THE DESERT WINDS
中级到高级
漠风之矛是天命武器的其中之一,曾为太阳巨人首领阿克萨·塔萨马特所拥有。与梦族的战争结束后很长一段时间,阿克萨·塔萨马特回到了他宗族的沙漠家园,在相对和平的环境中统治着。他死后,漠风之矛与他一起埋葬在灼热的沙土下一个神圣的墓穴中。
引子Hooks
如果这次冒险作为天命武器战役的一部分,瑞加纳特·萨索(见“极黯深渊之刃”)相信他已经找到了阿克萨·塔萨马特的墓地,现在只需要探险家在沙漠中找到它。
瑞加纳特表示愿意支付这些PC旅程费用,并承诺为找回矛提供丰厚报酬。
地点Sites
对于该剧本,沙漠峡谷地点效果最好,但是蜂巢洞穴地点未尝不可,只需要稍加修改。
冒险Adventure
阿克萨·塔萨马特的坟墓在他死后的4万年前就被封上,并且有一些其他生物在此地周围扎营,他们避开了这片神圣之地。在取回矛之前,PC们面临着诸多挑战,尤其是沙漠本身。
1.穿越沙漠:离开暴风湾后,PC必须穿过丛林,进入遥远的灼热沙漠深处。在白天,温度经常高达100华氏度,有时在艳阳高照下高达120华氏度。热害:《地下城主指南》第303页。(加上沙尘暴扩大热害之外的危险规则,同时还能加上其他适合本次旅途的其他规则。)
当PC穿过沙漠时会沿着一些标记石前进。虽然丢失了很多石头,但是找到正确的路径相当容易,需要DC 15的生存检定。检定失败会导致PC们迷失方向。
遭遇建议:除了沙漠的危险,PC还必与潜伏在沙漠中的捕食者斗争,包括突变蝎和狡猾的蝎化卓尔。游荡的卓尔小队是个永恒不变的威胁;第三章中卓尔遭遇都适合这种场景。
蝎子的沙漠产卵地对卓尔和蝎化卓尔而言颇为神圣,而冒险队正好穿过这片区域。在他们深入之前,一支卓尔侦察小组挡住了PC去路并要求他们返回。冒险队可以遵循这些指示尝试在该地区导航,与侦察小组战斗(导致进一步的冲突),或者尝试进行说服卓尔让他们通过这个颇为困难的任务。对于高级冒险队,可以考虑安插一支卓尔战团、一组卓尔探索队或一个蝎化卓尔蝎聚落。
在到达墓地之前,他们可能会遇到一个巨人朝圣者(或者一小群朝圣者),他们也在寻找这个地区。单个山丘巨人或石巨人对于中级冒险队来说刚刚好,而一组火巨人对于高级冒险队而言正合适。
2.进入洞穴:在遥远的沙漠中,这些标记石通向峡谷深处(在沙漠峡谷地点中)或沙漠地面上一个张开的入口(在蜂巢洞穴地点中)。无论哪种情况,这些人必须经过一系列的通道和房间才能到达坟墓本身。这些密室是各种危险的温床,包括自然阻碍和生活在隧道中的生物。
遭遇建议:游牧卓尔或领地意识极强的阿贝尔蚁族构成合适的挑战。这些生物将这些区域视为自己的领地,并攻击任何入侵者。卓尔很可能会在其氏族栖息的营地附近设置埋伏。更老练的阿贝尔蚁族较少使用岗哨,而是使用大量陷阱以保持其巢穴的安全。
当冒险队首次进入该区域时,他们应该面对一个旨在警告其他敌人捷足先登的简单遭遇。当战斗波及这些散兵时,他们就会试图撤退以警告其他的成员。卓尔侦察小组或者阿贝尔虫巢守卫就很适合这一用途。
再往里走,冒险队必须对付一个以洞穴为巢穴的怪物。掘地虫,石化蜥蜴,刺尾狮,甚至蛇蜥都是很好的选择。该生物栖息在其中一个区域内,并组织任何不战斗就像通过的生物。其他在这里露营的土着想出了绕过这头恶兽的办法(要么通过另一条通道,要么用食物或财宝贿赂它)。更高级的团队可能会面对1只美杜莎,1组灰袋兽,甚至是一些元素长老。
冒险家们最终会遭遇到大量的土著部队。如果PC有出其不意的优势,则他们可以偷偷地溜过或与居民进行交易以避免暴力。如果PC的进入已经被告之,则洞穴防御者准备好了攻击,甚至可能伏击PC。
3.阿克萨·塔萨马特之墓:在沙漠峡谷地图上,太阳巨人的陵墓从区域11区一直到区域13,尽管DM可以根据需要扩展它。在蜂巢洞穴地图上,陵墓从区域区域4开始到区域6。这些区域是设置陷阱遭遇的绝佳地点,如第3章所述。
遭遇建议:除了陷阱之外,漠风之矛的最后屏障还包括远古诅咒和死灵守护者。巨人骷髅或僵尸是中级冒险队的绝佳选择。(使用云巨人或双头巨人骨骼数据,以及食人魔或牛头人僵尸数据作为基底。)对于更高级别的冒险者,巨人幽魂甚至巨人巫妖都是合适的。
漠风之矛就藏在无数虚假宝藏库之后,独自躺在刻有强大符文的石头基座上。从矛的安息之处取回需要处理另一个致命陷阱,这个陷阱可能会摧毁矛与PC本身。
奖励Rewards
除了从瑞加纳特获得的任何奖励,PC还能保留这把矛,如果他们同意在萨恩展示一段时间(并把所有的功劳都归功于这位学者)。如果PC亲自完成这个任务,那么矛就是他们的了。其他古代巨人宝藏也可能与阿克萨·塔萨马特一起埋葬。
发展Development
在这次冒险中,PC可能制造了许多敌人,包括卓尔氏族,阿贝尔蚁族虫巢,和一些巨人。此外,太阳巨人的灵魂可能会在矛丢失时不得安息,而PC们可能会被奇怪的遭遇或显灵追逐,无论他们的旅行将他们带往哪里。
阿克萨·塔萨马特之墓中包含了一些线索,可能会引导他们去寻找天命武器的剩余部分。黑暗梦境对巨人和梦族之间的战争遗迹和历史有着痴迷的兴趣,它的特工也在寻找传说中的武器。
熔岩瀑布法杖STAFF OF THE MAGMA FALLS
中级到高级
熔岩瀑布法杖是天命武器的其中之一,据说是由强大的火巨人术士沙拉塔兹制作。据说,她利用该法杖铲除了梦族间谍,并守护巨人贵族免于被附身。虽然传说中有说到沙拉塔兹之塔的位置,但从没有人冒险到过那个偏远山区。
引子Hooks
暴风湾中流传着这样的谣言:一支瑞依卓尔小队刚刚乘飞空艇离开,去寻找传说中的沙拉塔兹之塔。这个忠于黑暗梦境的团队希望取回传说中放置在那里的武器。当地的半梦灵学者维亚萨对事态的发展感到担忧,她不希望武器落入罪人之手。维亚萨联系到了PC,希望他们能在瑞依卓尔人之前取回武器。
如果本次冒险是天命武器战役的一部分,瑞加纳特·萨索(见“极黯深渊之刃”)联系到PC,解释说一队瑞依卓尔人正在寻找熔岩瀑布法杖。他自己刚刚得知这座高塔的位置,他希望冒险队不让法杖落入那些似乎不怀好意的半魇灵之手。
地点Sites
该冒险最适合的场地便是火山原野(第46页)。其他地点也可以,但需要进行大量修改。
冒险Adventure
沙拉塔兹之塔矗立在岩浆领域的中央,被沸腾的熔岩池、有毒气体云和炽热的守卫者所包围。尽管这位巨人术士在梦族入侵中死亡,但她的法杖却传承到了她的家族中,最终在精灵叛乱中用来对付他们。当巨人文明崩溃之时,这件武器被送回了沙拉塔兹之塔,并且一直保存在那里。
夺回法杖的竞赛充满了危险。半魇灵留下了间谍和突击队,他们决心阻止任何可能试图跟踪他们的人。即使在发现了地点之后,到达这座塔(并克服它仍然强大的防御)仍然是一项危险的挑战。一旦他们获取了法杖,PC们最终必须对付黑暗梦境的特工们,而特工们则计划在最后的对抗中抄截神器。
1. 危险之旅:由于时间紧迫,PC应该通过林兰德家族的飞空艇前往山区。包租飞空艇可以飞往大陆的内部区域,冒险队可以安排前往靠近现场附近的地点,每位乘客收费500金币。卡马尼尔·D·林兰德习惯于这种运作,并且愿意带着PC和另一组探险家一起前往内陆。
遭遇建议:飞空艇的航线可以使冒险小队避开大多数捕食者的高度飞行。然而,箭鹰(《怪物手册》第19页),鹏鸟(《怪物手册》第215页),双足飞龙(《怪物手册》第259页)和角翼魔兽(《怪物手册》第262页)都在丛林树冠上方捕猎,并且可能会发生一到两次遭遇。在旅程中,PC也有机会遇到另一组去探索巨人废墟区域的冒险者们。这些人可能是盟友,也可能是对手,全凭DM希望的那样。
2. 提前着陆:在空投第一组探险家后,飞空艇继续向山区进发。然而,连船长都不知道的是,飞空艇的束缚元素环有一个缺陷,其运作力正在缓缓衰落。只剩一天的行程,环的功能开始紊乱,迫使卡马尼尔将飞船降落在山麓。
在危险系数颇高的停船系泊后,冒险队继续步行赶往现场,而船员需要进行维修。船长估计束缚环需要4天的时间来修理,之后他会到现场去取PC。
遭遇建议:前往火山地带的旅程需要步行两天,在此期间,PC可能会穿越任何类型的荒野地形(《地下城主指南》第87~92页),并可能遇到各种各样的生物。许多巨人在此地安家,火山山脉孕育了许多生物,如奇美拉,位移兽,刺尾狮和巨魔。
3. 火山原野:在沿着狭窄小径攀登了一天时间后,PC来到了位于山脉之巅的地点,法师塔自远处的雾霾中拔地而起。
遭遇建议:除了此地的自然灾害,许多异界生物和元素将这里当做家园。冒险队必须应对来自火元素或土元素,火蜥蜴,火巨人,火童,火矮人,火巨灵和火魔蝠或土魔蝠的持续攻击威胁。对于更高级别的团队,火山原野也可能是巴洛炎魔或深狱炼魔的家园,甚至是红龙的家园。
自然灾害还会带来其他危险,有毒气体云和桥梁倒塌之类。稳定的玄武岩平原(区域6)为一支小型火巨人部落提供了良好的位置,或者这里是一些生物的巢穴,比如火童,火矮人或火蜥蜴。这些生物不需要怀有敌意,PC们可能会与这些生物谈判以获得通过该区域的安全通道。该地区的一位居民发现了一根奇怪的棍子,它愿意把这棍子交易给一个友好的冒险队。
冒险小队可能注意到最近有另一群人(瑞依卓尔)该地区活动的迹象。半魇灵蚩伏了起来,他们在等待PC会怎么做。
4. 沙拉塔兹之塔:这座塔的内部只有几个房间。对于想要扩展冒险的DM,区域10的传送装置可能仍处于激活状态,允许PC在探索展廊(区域12)之前探索额外的楼层。
遭遇建议:塔内部可以包含任何数量的陷阱和永恒守护者,包括魔像,波达尸,夜影和召唤生物。在到达安放法杖的展廊之前,PC必须面对沙拉塔兹的进化盾卫者,他仍然静静地站在那里守护着主人最珍贵的物品。
展廊里有一个狡猾的火焰陷阱,它会让火焰充斥整个房间,而它所保存的遗物在密封水晶盒子中安然无恙。使用火焰喷射陷阱(见“陷阱遭遇”)作为基底。熔岩瀑布法杖就在展廊的一个箱子中安息。
5. 伏击:当冒险队带着法杖离开塔楼时,瑞依卓尔人会从藏身之处出来与他们对峙。满足于对让PC去面对塔内危险,半魇灵则埋伏着,等待冒险队处于缺乏抵抗力的位置(例如在腐坏之桥上)才暴露自己。瑞依卓尔人要求PC们交出法杖以及其他可能拥有的任何天命武器。他们不接受任何交易,并且集中力量在战斗爆发时夺回神器。
遭遇建议:该团队应该由一些半魇灵,给予他们职业等级,使他们成为冒险队合适的挑战。以半魇灵为基底(《艾伯伦战役设定集》第290页),使用《扩展灵能手册》和《完美灵能》中其他灵能职业。
战斗结束后,卡马尼尔·D·林兰德船长修理好了飞空艇,前来带走PC们。在去接他另一个租船的团队后,他把PC送回了暴风湾。
奖励Rewards
除了熔岩瀑布法杖(如果PC设法留下它的话),沙拉塔兹之塔可能还包含了大量巨人遗迹和引导未来冒险的线索。沙拉塔兹之塔上的卷册与石碑可能指向其他天命武器或DM想要的任何其他宝藏位置。
发展Development
如果探索巨人废墟的另一支探险队没有回来搭船,则PC们可能不得不在执行救援任务和返回暴风湾寻找安全地带之间做出选择。被击败的半梦魇残余势力可能会很难找到他们的踪迹。
即使PC输掉了与半梦魇的战斗,他们也很可能招致了黑暗梦境的敌意。这支冒险队甚至可能会追寻半魇灵,试图找回熔岩瀑布法杖,这可能会把他们带往达尔·卡塔城(见第20页)。
无论这个剧本在天命武器战役链上落在哪里,半魇灵的出现可以引导PC去发现关于黑暗梦境追寻这些神秘武器和他们最终目标的信息。更多信息请参见第101页的“天命武器”边栏。
边栏:巨人废墟
探索巨人废墟并非如探索为小型生物建造的废墟那么简单。当你在冒险时,处理这些巨人建筑和地下城请记住以下几点。
更重的门:击破巨人之门的DC增加2,然后DM可以选择巨人门需要DC 10力量检定才能打开。这些为超大型生物建造的门把手(如果存在的话)对于中型体型生物可能太高了(就像小型生物在够到为大型生物建造的门把手一样困难)。
更高的梯:把大型和超大型生物的楼梯视为陡梯(《地下城主指南》第63页)。为更大的生物建造的楼梯实际上是一堵又一堵必须攀爬的矮墙(DC 10)。
更厚的墙:为巨人建造的建筑比普通建筑要更高更坚固。用双倍的墙壁厚度和生命值来模拟这种效果,并且每增加一英寸的厚度提升2 DC。巨人建筑群周围的墙壁通常高达40英尺,以防止其他巨人和大型食肉动物的攻击。《要塞建设指南》对不同的墙壁尺寸有更彻底的处理。
更大的锁:虽然为大型或更大生物制造的锁和小型生物制造的锁一样复杂,但它们的组成部分要大一些。那些试图打开这些锁的人会因为工具尺寸不合适而受到-2罚值。暴风湾商店出售可以撬开大型锁的盗贼工具,但价格是普通工具的三倍。
别忘了精灵:许多巨人的建筑为他们的小体型奴隶提供了住所。有些甚至有整个侧厅,走廊和门的尺寸都是为中型体型动物设计。这些小型通道连接到建筑中许多重要的房间,让精灵可以在不被察觉的情况下为主人服务。在某些情况下,大型门上可能会嵌有小型门,让精灵们更容易进入,而正常尺寸的楼梯可能会沿着巨人尺寸的台阶并行。
都给爷变大:即使是盘子和餐刀这样简单的工具,也比大多数角色所习惯使用的要大得多。一般来说,大型物品比中型大小的相同物品重8倍。巨人建筑的天花板必须更高,通常至少要高20英尺。像是坑陷和坠落石块这样的陷阱也要大得多(面积至少10英尺乘10英尺),窗户和护城河这样的开放式建筑也是如此。
边栏:一百个冒险点子
1、在丛林中发现了一具数千年历史的完整巨人骸骨。
2、邪恶“向导”提供廉价的希恩德瑞克旅游,但他们的客户永远不会回来。
3、原始村庄附近一座火山喷发了。
4、三个海盗船长在暴风湾秘密会面,商讨结盟事宜。
5、一艘装满龙晶的船在沙华鱼人水域倾复。
6、金权会的一名铜诸格成员试图通过探索大量的希恩德瑞克遗物来提高他的地位。
7、狂暴的恐龙即使被杀死也能再次站起来。
8、一团流转的光云随机出现,吞噬它碰到的任何人。
9、一场地震将古代地下遗迹展现了出来。
10、每天晚上都会在暴风湾街道上出现行走的尸体,他们的脸上都刻着如同变异龙纹的图案。
11、沃尔之血教派绑架精灵探险家并在一座古代神殿中对他们进行实验。
12、一场狂野的雷暴雨已经持续了好几天,而且没有停止的迹象。
13、勘探者在魔蝠为患河流中发现了黄金。
14、丛林的中心地带开始出现冰川。
15、一艘载着林兰德家族魔匠师的飞空艇在被一条黑龙袭击后坠毁在丛林中。
16、一位科瓦雷贵族在寻找一种只在泰坦之牙山脉上发现的稀有鸟类。
17、一位天文学家预测一颗流星将会撞击希恩德瑞克并雇佣冒险家者们取回它。
18、暴风湾的每个人都做了一个同样的梦,一个远古巨人在希恩德瑞克山脉脚下醒来。
19、被诅咒的龙晶诅咒拥有它的人在三天内死亡。
20、一只凶恶的暴龙攻击了探险家,然后消失在丛林中,没有留下任何痕迹。
21、一个被囚禁在暴风湾的卓尔被指控偷窃和谋杀,他提供了有价值的情报以换取返回部落。
22、在希恩德瑞克丛林中发现了一只眼中燃烧着银焰的幽灵羽蛇,引起了一股银焰朝圣者寻找丛林向导的狂潮。
23、飓风摧毁了一座沿海村庄,但只留下一间小屋未受影响。
24、盗贼偷走了一辆新束缚元素载具的原型。
25、从曼纳塔伦沙漠中一根巨人石柱顶上看,夜空中似乎只有三个月亮和不同的星星。
26、一位瓦塔利斯家族的隐居成员在丛林中饲养巨蜜蜂。
27、一条五彩斑斓的巨龙在“天及爪”上方飞行,闪烁着彩虹般的光芒。
28、有什么东西正在煽动骚扰无害的虫群。
29、一群冒险者进入了一座古老废墟,再无讯息。
30、一股死亡灵光从一座风化的雕像中扩散出来,杀死了灌木丛和昆虫以及附近的树木。
31、在希恩德瑞克最深处发现了一种诱人的水果,引发了科瓦雷富人的狂热。
32、黄泉巨龙教派发现了一座古代墓穴,其中强大的异怪突然苏醒。
33、受惊的蜥蜴人逃离了他们在沼泽的家园并拒绝返回。
34、任何离开暴风湾的人在一小时内就会迷失方向,很快就会返回到城内。
35、来自科瓦雷的马戏团老板为奇异希恩德瑞克动物付了一大笔钱。
36、卡尼斯家族需要一种稀有的金属,只有在古老的希恩德瑞克矿洞中才能找到。
37、半魇灵特工操纵航线使某些船只靠近瑞依卓尔前哨站。
38、一张会说话的地图声称知晓通往伟大宝藏的道路。
39、在丛林深处,一座生锈的金属雕像与现代战俑有一种奇怪的相似之处。
40、某个地区的植物生长速度是正常的十倍。
41、一把古代精灵匕首作为魔法指南针,指引着人们前往一个精灵勇士的坟墓——还有一个等待着匕首归来的幽魂。
42、某个商人财团需要向导和警卫来带领一大群迅猛龙从一个偏远的前哨站到达暴风湾。
43、为了纪念他的祖先,维纶娜PC必须前往荒凉的希恩德瑞克平原,驯服一匹在这片土地上游荡的野生骏马。
44、队伍遇到一位半魇灵领主,他的随从在一次卓尔袭击中被杀死。他寻求护送自己回达尔·卡塔的守卫,但是PC会和他一起工作吗?
45、某个崇拜银焰的PC被指控毁灭了一个以人类定居点的居民为食的兽化野猪石巨人部落。
46、梦蛇的神秘迁移带来了数以百计的卓尔猎蛇人到暴风湾。
47、布鲁兰的国王密使相信,一名政治异见人士已经在达尔·卡塔避难。冒险小队能把他从半魇灵堡垒中解救出来吗?
48、玄武岩神殿住着的火元素先知(《怪物手册II》第30~93页)告诉冒险队,只有他们可以找回被火巨人偷走的,被称为“灰烬碎片”的神器。
49、穿越荒野时,冒险者们发现了一枚刻在地上的符文——大约200英尺宽的龙纹。它拥有什么力量?何人敢宣称拥有它?
50、一种疯狂正在拉什玫的巨人中蔓延。这是一个古老的诅咒,还是黑暗梦境的阴谋?
51、一位古怪的贤者带领一支探险队前往“天及爪”寻找失落的第十三颗月亮的碎片。
52、科罗努河的河水化为了血水,预示着一种古老的不死力量在神秘的“风暴之环”中崛起。
53、一座奇怪的恶魔之塔拔地而起,在暴风湾投下了长长的阴影。
54、熙熙攘攘的丛林哨所一夜之间变成了一座鬼城。
55、某个工匠需要找到传说中的烙印树(scarwood)才能完成一项发明。
56、在一块古老巨石脚下发现了一根枯干的木棍,它能点石成金。
57、在暴风湾的众多水井中,有一口是从地下湖中升起的水柱顶端。
58、某个慈祥的老向导雇佣一批冒险队,然后在夜间谋杀他们,剥皮以示对“嘲弄”之神的敬意。
59、柯兰堡大图书馆里的一本书神秘地出现在前往希恩德瑞克的旅客中。
60、两位莫格雷夫大学学者在前往一处古代废墟的路上寻求保护。其中一位学者打算将自己的财宝带回大学;另一位学者则打算在黑市上出售她的财宝。
61、据推测,伽利法某位流失的继承人在传说中的剃刀花丛林中过着野蛮的生活。
62、红龙兄弟姐妹通过代理人无休止地战斗着,诱使不知情的“勇者”与其他探险家发生冲突。
63、一群意志坚定的半身人一头扎进了希恩德瑞克最深处,相信他们能找到治愈垂死的鲍罗曼·IR·戴恩勋爵的方法。
64、一艘透明的幽灵船每七天在暴风湾的街道上航行一次。
65、从未有人打败过苦难灵魂之墓的木乃伊守护者。
66、某位隐居的女祭司需要在三天之内成婚,而她现在缺的是一位新郎。
67、一只会说话的浣熊声称自己是某个死去法师麾下的幸存魔宠。它寻找冒险者们为主人的死报仇。
68、一名半死不活的半梦灵踉踉跄跄地走进暴风湾的一家酒吧,声称在丛林中看到了一座完工一部分的瑞依卓尔巨构。
69、某个吹牛的侏儒声称找到了一座不老泉。没人愿意相信他,但第二天早上他被发现死在了床上。
70、一个有智慧的毁灭黑洞在丛林中划出一条毁灭之路。
71、曼纳塔伦沙漠深处,一个精灵吸血鬼捕食那些进入神秘冰川废墟的旅行者。
72、一片树林连根拔起,并向北移动了一英里。
73、某个探险家淹死在丛林湖中,三天后又从湖中爬了起来,他看上去还不仅或者身体还很健康。
74、六部落节是一个巨人的庆祝节日,在一周内举行。来自希恩德瑞克各地的巨人们前往中央山脉之峰庆祝。
75、两个燃烧之剑守卫着邪兽鬼王侯的封印宫殿入口。
76、一座巨大的木制神像上装饰着几十颗无价珠宝,每年沐浴在拉维翁月的月光下是会开口说话一次。
77、一位美丽的精灵咏叹调歌手,在萨恩社眼花缭乱的红灯绿酒中,宣布她将把自己的表演带到暴风湾中。
78、一支塞丽野蛮人部落决定前往希恩德瑞克狩猎一条白龙,用美妙的方式将荣耀带给他们的守护神。
79、一个半精灵追溯他的血统,前往了希恩德瑞克寻找他的遗产。
80、一个女人石像坐落在丛林中一根破裂的大理石柱子上。雕像散发出强大的变化系魔法,但没有人能找到理解或解除这种效果的方法。
81、一个被废墟复盖的小岛坐落在巨大湖泊中,湖中充满了邪恶的怪物。
82、PC在丛林中发现了一根石柱,石柱上刻着和他们长得一模一样的人形粗糙图案。
83、蜥蜴人使用原始的悬挂滑翔机对文明定居点发起进攻。
84、暴风湾中的孩子一个接一个消失,与此同时,丛林中有鼓声在夜间响起。
85、一个海盗宝藏藏在只有退潮时才能进入的地下洞穴里。
86、丛林昆虫的叮咬会产生快感,但注毒过多会产生致命效果。
87、蛇人部落向“吞噬”之神献祭。
88、一只豹和一只老虎似乎在协调他们对探险者的攻击。
89、从来没有人发现过所谓的暗死亡裂谷的底部,但据说有巨大力量的文物就在那里。
90、传说任何人只要爬到隐藏在谢尔克拉格山脉(Shierkrag Mountain)的山巅,与那里的霜巨人战斗,就会变得像巨人一样强壮。
91、某个女巫穴居在希恩德瑞克丛林中,并为卖卜测字换取零钱。
92、某个探险家进入了一棵巨大的空心树,出来后她确信自己是头恐龙。
93、任何只要见过传说中乌瓦之镜的人,都会看到他们最大的弱点和最大的力量。
94、一个原始部落将动物头颅缩小,并在暴风湾出售,但现在发现了一个缩小的人类尸体头颅。
95、一条庞大的巨龙飞入一座偏僻前哨站,自封为王。
96、成百上千只黑猫于月光下徘徊在古代废墟上。
97、研究丛林植物的学者无意中惊醒了一只树精。
98、一个强大的恶魔在活火山的斜坡上徘徊。
99、古老的羊皮纸上保存着一段密码,一旦破译,它便揭示出了通往瑟兰尼斯传送门的时间和地点。
100、据说,一座被称为“西伯瑞斯升天梯”的奇观可以直通向月亮扎兰提尔。